第365章 Switch发售

    虽然计划已经做好,也确实很感谢友商抬一手,但目前的工作重点还是不能完全放在mmorpg上。

    当务之急要做的,还是switch以及相关游戏。

    如今已经进入三月底,距离switch的发售日期已经不远。

    合作方的产能已经拉满,备货的机器成堆的放在仓库里。

    除了网络预售的一部分,其余的还要放给渠道商,线下实体店等等。

    一台机器的发售牵扯到的利益方太多了,不可能由淘气猫一家全部吞下。

    毕竟是一家游戏公司,在其他方面的资源人脉经验积累还是有些欠缺,需要利用一下合作方。

    至于游戏主机的第一方阵容,打头的便是此前在电子艺术展上公布的《塞尔达传说:旷野之息》。

    此外,还有许多第三方游戏登录。

    其中有的是老牌厂家的试水,也有一些小厂自觉无法在其他主机平台上占到便宜,想要在switch这台与众不同的主机上搏一搏。

    许多根据switch机能设计量身定做的游戏,需要用到体感、vr和触屏,这些则在积极开发之中。

    不是所有厂商都是淘气猫,没有这么高的产能,一款游戏的诞生速度会慢一些。

    在林默前世,任天堂的主机一向都有三坟机的称呼,即第三方的坟墓。

    究其原因,便是因为第一方游戏实在是太成功,完全挤压了第三方游戏的生存空间。

    游戏厂商,很少有乐意转换思维走出舒适区的。

    就比如wii这台主机,因为架构独特第三方游戏的开发难度颇高,许多购买了这台机器的玩家在整个游戏的生命周期里只有wii  sport一款游戏。

    少数厂商比如育碧转变思维,做出一款just  dance,在国内玩家群体里的讨论度并不算高。

    但是在wii上,毫无疑问是大卖游戏。

    但是也有一个问题,wii有恐怖的装机量,有老任几十年的积累,三坟就三坟吧。

    现在的淘气猫可没有那样的优势,第三方依旧是不可忽视的一股力量。

    蛋糕做大,大家才都能吃饱。

    至于switch搭载的第一款也是最重磅的第一方游戏为什么是《塞尔达传说:旷野之息》,理由很简单。


    有话说p5天下第一,那个天就是旷野之息。

    这是一款开放世界游戏,但也是一款改变了无数人对于开放世界游戏认知的游戏。

    这是一款许多人初见都会惊呼的游戏。

    游戏还能这么做?!

    游戏还能这么玩?!

    或者用一个字简单的概括,就是.

    “啊??”

    其玩法之丰富简直恐怖,真的做到了让人感觉这个游戏里就存在一个精采的世界。

    最令人津津乐道的,就是其物理以及化学变化在游戏中的运用。

    许多爱玩游戏的人都幻想过。

    在一个精彩纷呈的大陆上冒险,有危险有奇遇,有精彩的故事,有等待拯救的公主。

    在冒险的过程中,可以用自己喜欢的方式度过难关。

    面对必须要跳过去的悬崖,我可以跳过去,坐热气球飞过去,搭建一座桥走过去,让巨人丢过去。

    不是按照游戏设计者的要求过关,而是按照自己的想法过关。

    这在旷野之息中,真实的存在。

    一个难题可以有好几种解决方法,一个怪物可以有数个打倒他的办法。

    感觉就像是真正的在一片大陆上冒险,用一切自己想用的方式去克服困难。

    用一句前些年很流行的话讲。

    会呼吸的世界。

    只不过这个呼吸不需要撒币。

    但要说前世的《塞尔达传说:旷野之息》有没有缺点,那也是有的,而且问题还不少。

    最主要的就是画面。

    受限于主机性能,游戏的画面是真的不咋地。

    偏卡通的画风是好是坏这一点见仁



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