测试广告1 吉宗钢纪在ntr的道路上越来越远,但是森夏这个时候并不知道这一点,他在心中还期待了一下吉宗钢纪做出来的muv。大笔趣 www.dabiqu.com.co
当然,虽然是期待,但是现在还有正事要做。
“我们准备采取多周目的形式。”老虚这个说道,“所有的故事并不一定要在第一周目之中说完,我们可以将故事安排在二周目、三周目甚至更多,每一次的故事都有所不同……”
简单来说,老虚准备采取的就是《罪恶王冠》的经验。
这种将故事放在二周目甚至三周目的路子,耳其实并不算是罕见,只不过和animic这样极端的,就比较少了。
类似这种比较成功的类型之中,《尼尔机械纪元》就算是一个非常好的例子,在多周目的情况下,这个故事甚至将主角都替换了,但是整个故事还能够讲述得非常精彩。
森夏这边讲故事的手段就类似——甚至可以说,多周目本身,就是故事和剧情的一部分。
“一开始只有bad_end,然后是norma1_end,最后则是good_end。”老虚说道。
“不用完全模仿《罪恶王冠》的套路。”森夏赶紧制止老虚,“我们的这个故事虽然也可以采用这种模式,但是完全的模仿,那就是套路了,我们要玩一点有趣的东西。”
虽然这么说,但是森夏这并不是要完全的拒绝这种方式,事实上,森夏觉得,就自己这边的这个外传来说,这种模式森夏就非常的中意,因为这种模式最适合这个故事。
这种类似揭露黑幕的故事,就应该一幕一幕的逐渐拨开。
这就好像是剥洋葱一样,一层一层的。
“二周目,我们完全可以在不同的角度讲故事。”森夏开始脑洞了。
“不同的角度讲故事?”奈须眼前仿佛有些明白了模样,但是又似乎不太明白。
“简单来说,一周目埋线,二周目解开,甚至一周目、二周目、三周目都在埋线,然后四周目、五周目和六周目解开谜团。”
在未来,有一个游戏就是这种模式,那就是《寒蝉鸣泣之时》,在寒蝉之后,《海猫鸣泣之时》也是同样的方式。
寒蝉鸣泣之时曾经出过动画,这个动画的前面二十多集,就是描述谜团,而《寒蝉鸣泣之时解》这篇动画的二十多话,才是解谜的部分。
虽然有原作基础,但实际上,很多人都是通过动画了解这个故事的。怎么说呢……这个作品的原作,画风和立绘,怎么说呢,和zun的包子脸一样鬼.畜。
“每周目一个结局,前面埋线,后面解开。”森夏再次说了一遍。
“这样的话,主角前面无论怎么样悲惨的死去,好像都没有问题了呢!”
奈须豁然开朗。
森夏欣慰的点了点头。
轮回受虐,虽然老虚将这个概念在魔法少女小圆脸里面被扬光大,但实际上,奈须自己在fate系列里面就这么做过。在fate/stay_night的衍生作品fate/ha里面,男主角士郎,或者说安格鲁麦亚,就在一个四日的轮回之中。
这个故事每一个轮回的结束,就是主角的花式死法,四天结束之后,主角必死无疑,而且会被各种死法弄死,然后死啊死啊死啊死啊的,故事最后终于不死了,然后就通关了。
事实上,fate本篇里面,主角士郎也有四十多种死法……
所以在听到森夏这边这样说过了之后,奈须就立刻产生了奇妙的联想。
“第一幕,我们能够让主角一路按照剧情流程进行下去,但是最后却挂了,然后二周目,玩家出了不同的剧情,就渐渐现了阴谋,但是最后还是悲剧了。通过前面三个坏结局,让玩家心中的疑问越来越大,然后后面再慢慢将整个故事解开,一点疑点到了最后,再来一个大爆炸温暖人心!”
森夏微笑着说出了这个故事的展故事。
嗯,不管怎么样,反正后面必须要这样的治愈!
老虚说的多周目,森夏觉得非常有意思,不过和老虚不同,森夏决定玩
第九百四十三章 自由度还是故事性?