一个月前,世界上出现一款新型的模拟类游戏,名字叫做《盒中的世界》。
玩家可以在如同创世神的视角,按照自己的喜好来设定一个世界,设计主角等一系列角色,准备好大致的剧情走向,然后按下“start”静静的看自己设计的一切会如何发展。
自由度极高的玩法很快让这款游戏受到追捧,有人还专门在网络上直播自己设计的角色的经历,往往各种意外性的发展博得一阵好评。
比如有人设计出自带外挂的龙傲天,随着剧情推进遇到钦定的后宫角色,然后角色间发生激烈的碰撞。
于是在碰撞中龙傲天把妹纸杀掉了……
伴着满屏的“3333”和“66666”,播主只能一脸懵逼的回档和找哪里设定出了问题,而计算播主的回档次数也是围观群众的一大乐趣。
没错,这个游戏,玩家并不能操控角色的行为,只能在设定方方面面之后站在一旁看着故事怎么发展,这样玩家无法干涉故事发展的游戏设计也是游戏的一大特点。
当然,如果发展实在不如意,玩家还是能够回档调整设定和增加新的设定,不过设定不能发生冲突。
有时候玩家为了让自己设计的主角度过一个随机性非常强的难关,不得不使用sl(回档)不停重来尝试。
打个比方,部分玩家设计修仙类的世界。
那些动不动就喜欢让自己的主角“服下百分之一几率升阶、百分之九九几率死掉的丹药”然后凭借主角光环活下来变强的玩家,终于从疯狂的回档里充分体会到主角光环是多么不合理……
更加坑爹的是,这些玩家经常好不容易让主角成功吃下他们设定的这种丹药不死,然后随着剧情发展突然发现吃下这种丹药不死还变强的人居然一大把。
因为他们设计的世界观范围特别广,人口特别多,几亿亿的人里面有几亿是修炼的,这些修炼里面有几百万放弃治疗吃玩家设计的这种丹药,于是和主角一样奇遇的也是上万。
更不提什么大战中被高手波及而死掉;被同门嫉妒心重的人暗算死;去玩家为主角设计的奇遇地点结果没抢到奇遇还死掉;莫名其妙得罪强大的门派,被无限追杀致死;和妹纸孤男寡女山洞相处对方还意外吃了电脑配件,结果妹纸性格设定上似乎有点偏差,不可描述之后主角被悲愤的妹纸杀掉,妹纸也自杀……
总之由于游戏过程不可干涉导致的极其不可控性,喜欢奇遇路线的玩家经常把自己设计的主角玩死,还往往不知道哪个设定出了问题,死档在那里只能重开新档。
上面提到干掉钦定后宫的龙傲天,播主本来设计女角色和主角在冲突不大的阵营,想让他们在战斗中看上眼然后相互和解合并,结果队伍里直接意外打出人命发生减员……
各种护短、不甘心、复仇……结果干脆不死不休,在观众的大笑和播主的捂脸中,龙傲天捅死钦定后宫,播主打出gg回档修改设定重来。
总而言之,这游戏特别容易死掉主角,如果把主角设定得无敌死不掉,又经常看不到有趣的发展,实在很难把握。
另外,除了原创世界观和人物之外,还有一个广大宅友喜欢的玩法,那就是加入动漫模版。
游戏可以直接导入一个或多个动漫类的世界观,无数的动漫人物,也能自行添加主线剧情什么的。
这一下满足无数死宅的无尽妄想,有人设计原创主角代入自身,然后放到一堆妹纸里面想玩后宫,结果到剧情结束一个妹纸都没追到……
好吧,那个是没设定好。
给主角加上足够的魅力或者把妹的能力,设计些关键的剧情,玩家总算看到自己设计的主角攻略一个个妹纸,然后被柴刀掉……
因为这些人物大部分性格设定上自尊心强,开后宫难以实现,除非把动漫角色的人设改掉。
然而,如果改掉关键的性格设定,这个角色不就是张着相同脸的另外一个角色么……
当然,不在意这点的玩家修改之后看主角开开心心的过上没羞没躁的生活,而在意这点的玩家开始想方设法做让一切都合理的设定,或者换成走纯爱路线。
大家都玩得不亦乐乎,此方的宅群里自然也是如此,基本上大部分
000也许是并不重要的序章吧