八、机器人
启航环节的试炼场落下帷幕之际,积分排名在上游端的,魔道界面占了八成,而余剩两成的圣域界面玩家,又于天级场、晋阶场占据更大比例,至于神级场已然不复存在,而超神级场依然留存的圣域方玩家,已不足半成。
由狭路相逢脱颖而出的五万名玩家,按照启航单人对战环节开启前的规则设定,最终十停中淘汰了九停,仅余五千名玩家,将同步载入次日晚间开启的启航终战场。
规则设定之类的,跟大多数体育赛事也没多少鲜明的改异,还是积分排位较具效用,而且呈现出来的直观处,更较易判辨优劣,以玩家的战斗力和微不可察的运气成分,决出参赛选手的去留。
这五千名排位胜出的玩家,均得到完全平等的奖励,那就是游戏币。
据游戏官方发言人称,魔道第四次更新改版后,将与圣域合而为一,用于游戏市场流通的货币体系也将纳入其中,到时候灵晶、铜元一概废弃不用,全然拆换成金币、铜币这一魔道界面的原始货币。
纵然圣域玩家不愿意替换交割模式,或有意将昔日货币作收藏观赏之用,包裹中、仓库里存放的游戏币,也将同步变形为魔道货币的样貌,这就是系统无所不能的庞大威力,绝不可能以玩家意志为转移。
五千名玩家得到的游戏币,分别为金币两百,或灵晶两百。
这点儿钱不说站在游戏巅峰的高端玩家了,就算普遍身家殷富的玩家,或刷怪时运气爆棚、钻营市场巧用杠杆的商人,也真没怎么放在眼里。
有个醒目的对比,在玲珑位面这一两大阵营自发繁荣起来的大市场上,虽然怪物掉落货币一再调低爆率,游戏币一再变得更为坚挺,一把超神级、圣魔级武器,作价万余金币那也是轻松卖出,某些效用非凡的装备价格更高。尤其是新鲜出炉的技能书,尚未普及开来的控制系、杀伤系、催生系、诅咒系技能,初始阶段断定会价格虚高的。
所以两百金币的奖励,究竟游戏公司方是如何考虑的?启用了什么样的意见?试图运用怎样的价格杠杆作用?游戏内外也是议论纷纷,莫衷一是,嘲笑者有之,不屑者有之,对此用心参详、深谋远虑者更不乏其类。
敏锐的商家早已嚼摸出味道来了,游戏币即将升值!且是极大范围内、极大程度地升值,这一点当无疑问。官方奖励给参赛胜出者两百金币事小,其隐约构划将来的意图事大!
东国各地流通的代金券已然渐次消隐,所有民众都愿意使用天道公司发行的广义货币,那种类似信用证的积分卡片,以迥异于电能的某种不知名能源驱动,用于购物支付、交割财富,明目清晰,且记录于终端上的账目为不可销毁状态,其细微处可达分值的程度,使用起来极为方便,并且不受国际物理协会的制约。
许多有识之士均作出相当靠谱的讨论,很可能在不久的将来,联机效用鲜明、民众享用超过百年的互联网体系,将被这项不知名物质所摧毁,这玩意的超凡传输效能,其速率、稳定性、易于监控处,分明远远高过互联网整合大数据的能耐。
类似这样的分析要追溯其根源,还得反射到互联网的来历,互联网毕竟是电子脉冲信号的产物,而当前仅用于货币流通体系的这种网络覆盖,跟电子设备毫无关联,它断定取决于另一类型的发射塔终端,这玩意是否有动态或固态的硬件储备,或相差构件驱使运转,眼下还是个谜。
天道公司所掌握的科技能力,对外也没开过记者发布会之类的答疑解惑,而正因为有肖凡这个异生物的存在,更加变得神鬼莫测。
但由于信用证的推出,且得到东国内陆地区、南西亚群岛的广泛认可,迅速扩大其覆盖面,变相的,也即在逐渐与游戏货币脱钩。
当然运用魔道金币,依旧
可以运用于网络商城里购买物品,这个购销方面的比值可就得重新运算了,总之商家与消费者,各定各的章程,愿打愿挨那也无话可说,许多民众都在转投门户,使用天道公司发行的信用证刷卡交付,更加觉得安心。
换言之,游戏时空的局势变化,正更大规模、更加渗入性地影响到现实中的生态,尤其是在东国领域。
发行货币这种事,总不可能那样轻而易举,尤其天道公司这种民
一二九一、机器人(1)