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一二九三、机器人(3)

    说是机器人其实不准确,也就是装备外观上少许部位的添饰,强化玩家战斗阶段的某方面能力。

    囿于物料的紧缺,尤其是置于无尽海、寒武大陆以外位面的物料,通用于两方游戏阵营的新颖物料,还有待于玩家持续在更广泛的位面星辰小心历练,细致寻觅,戳力获取。

    应用于魔道界面而言,贡品物料的作用已非此前般举足轻重,而仙品物料太过难寻,走狗屎运采集到一丝一毫,都是完全没指望的事,目前流转在市场上的仙品物料也是凤毛麟角的存在,多半来自于分解神级或以上装备的获收,重铸炼化失败之类的,几乎都是可遇不可求的。

    跨地遥远的玲珑位面当然也有仙品材料,但星球幅员空间极大还在其次,大量生人勿近的地图,有的是内部属性伤害强劲,有的是盘踞其间的怪物生猛,就算明知其中存在可采集的高端物料,暂时来说,也只能望洋兴叹。

    而脱离无尽海、寒武大陆诺拉海两座玩家的出生星球,跳转其他位面进行深入探索,却往往会收获功效奇异、却无品级界定的物料,其中尤以链石位面为最。

    这座星球是被东华帝国探测挖掘得最彻底的位面,其上连土壤、水源均属可用之材,简直取之不尽用之竭,火羽邪云无数次后悔没有占领此地。但同时,这座星球属于劫贫的私有位面,只是她从来没顾上,一向跟着姬青青到处疯跑,由之敞开来面向所有玩家开放,亦未投以禁绝玩家开采的限制,包括圣域方玩家,也时常就会投入大股军团来此采集。

    但就算链石位面被采伐殆尽,毕竟这是一处鸿蒙初开的混沌星球,其上物料再珍奇异贵,于全职玩家的应用端看来,终究太过狭隘,物料品类单调,铸造器件受限条件颇多。作为装备涂层,以抵销某些异状态,倒也运用广泛。

    大凡游戏采集获得的物料,供应给全职玩家进行整合、分组、解析、构件的相关需要,材料本身的消耗,再反哺给战斗型玩家,用于探秘历险发掘开创,这是一条玩家置身游戏的完整生态链。而应对当前两方巨量的玩家基数,物料的需求几乎可以视之为永恒的,别忘了,物料体系的更新换代也是频率不低的。


    原本建筑、锻造、缝纫、药剂、烹饪五大体的生活技能,给玩家游戏生涯的裨益也较富实用价值。

    比如烹饪技能自制食物对体力的补充,节约了系统商店的购入;药剂还能搞点发明创造,尤其各富其效的高端药剂,那更是所有战斗型玩家随身必备的;缝纫对甲衣的添饰,到了职业级以后,角色属性的提高也得以强化;锻造更不用说,重铸装备武器,打造机件效用突出;选择建筑学作为生活技能的战斗型玩家,多半是有着打造势力的考量,跟锻造系相配合,许多器械图解就能尝试着打磨出实体了。

    而诸如五项生活技能掌持一身的全职玩家,魔道开服初级阶段,给战斗型玩家的助益效用不显,在玩家普遍处于天级以下之际,几乎不曾出现过度的倚重,最倚重全职玩家的,无疑都是那些开设帮派、公会的一方势力,打造小社会团体的枭雄人格,普通玩家几乎不存在类似的需求。

    所以纯生活职业与战斗型玩家之间,原先循着两条平行发展的途径,只有游戏市场能将两者衔接起来。战斗职业通过历练采伐,供应材料、图解等物,全职玩家供应劳务和技术。其内在的循环,导引出种种商家炒卖行为,那只是运转逻辑里的附加值。

    圣域方也是同理,五项生活技能跟魔道方字面上略见参差,但大致理念和功效类似。

    如今,辅助器件的广泛诞生,新发明新创造层出不穷,前有滑翔翼伞、加强吸附型攀爬道具,后有勘破幻境的头戴式道具“洞见”,再到空际载具,水面漂流深潜的载具,事实上,纯生活职业的应用广度,早已深入战斗型玩家游戏生活的内核。

    />

    只是随心所愿之前,从未有人曾想到过,这些或大型器械、或小型道具等辅助机件,是可以多重反复地叠加在角色属性上的!把战斗型玩家打造成纯粹机甲的产物,只要材料充裕,图解完善,这件事早就能做到了。

    “所以今后的魔道……呵呵,这个未定名的游戏征程,就有赖于各位高手的大力探索了。”随心所愿跟这帮帝国高层个个熟识,说话果然随意了许多,“物料的采



一二九三、机器人(3)  
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