技能、攻击力是跟主将一般无异的,拆倒了圆屋,自然能将一切展现在视野中。而影子跟敌人的格斗,貌似还发生了几个回合,那是敌人正试图阻挠影子的拆迁行动。
于是肖凡尾随其上,通过影子相对随机的格斗态势,模糊判断出,敌人是一名近战物理系,因为双方武器有过几次交撞,术法系没这个能耐。换言之,肖凡闭着眼睛,也能解决贴身的布衣敌人,那么影子断定也能做到。
影子加上主将,这个物理系玩家断定毫无胜算,纵然敌人是利器!前提是利器未曾使用机甲护具,单以角色属性强度,利器也不可能拼得过肖凡与影子的默契合作!
然而接下来的战局有些出乎预料,就在肖凡由另一扇门户窜入圆屋之际,迎面一道灼目的辉芒一闪而过,就如一只巨手挥出的耳光一般。
总算超神级移动速度高效,肖凡又天生的应变机敏,侧身翻滚下,骤然挺身空跃,险之又险地避开这道显而易见的必杀,由上而下袭身扑去。
一时间武器交击络绎不绝,两方的武器刺斫动作快到毫巅,眼花缭乱的非止场外观众,包括演播室里的四人,甚至包括处于战斗中的两名对手!
这是一种匪夷所思的快。
加持武者奥义的超神级武士,加持高度敏捷的刺客,武器的挥击之磅礴的气势,之快捷无伦,早已打破物理层面的深层桎棝,武器每秒超过二十次击出、收回的辉煌频率,普通人类不可能做到,也只有游戏时空的超神级,不但可以掌握无误,且能做到越来越快,且在历练中还须反复深化的动作体验。
因为快不是目的,构成有效伤害才是终极意图。
场上静寂无声,哪怕双方武器数以百次的交撞,也不会产生丝毫声响。演播室里解说员的语声也停歇下来,有以关注这一场比斗的玩家,无不摒息静气,期盼变故的到来。
终于肖凡似乎微微有点分神,被幽芒闪烁的长剑命中一次,然后是第二次。
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一三OO、机器人(10)