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第八十二章暴发户的样子

    这一天不光是上午的行程取消了,改成了睡觉,下午的行程也取消了。¤,

    所以,这就成了林彦来到美国这些天以来。第一天什么事情都没有的一天,能够慵懒的享受生活的一天。

    林彦有时候也在想,如果他的人生,像是一只猫多好。能够闲适的蜷在火炉旁,缩成一团,毛茸茸的咕噜咕噜。

    不过,也就是想想而已。他常有这种叶公好龙的时候。其实,他也知道,如果真的让他变成一只猫,他是不会适应的。

    毕竟,看着它是一回事,自己变成它又是一回事。他是不会把这个问题搞混的。

    从房间的窗户往外看,是一条大街。

    这条大街笔直的延伸着,周围是各种各样的建筑物。不过,比较可惜的是。对于美国这样一个建国不过两百余年的国家来说,虽然单个建筑看上去都不错,但是没有那种沿着中轴线规划,两边相衬的精致感。

    要想在西方国家,感受到这种精致,最好是去法国巴黎凯旋门那块看一看,会给人一种别样的震撼。

    如果仔细说起来,林彦虽然用这西方国家发明创造的技术,在搞电子游戏。但是,他对西方文明却不是真的很喜欢。

    就像他现在看的书一样,史蒂芬金的恐怖,没有在美国长时间生活过的他,就很难体会到他书中,写的那种恐怖,到底是怎么一回事。或者说,到底哪里恐怖了。

    林彦在心里想,是不是要用红白机做一款恐怖类游戏。不过,貌似以红白机的显示效果来说,并不能营造出很好的恐怖效果。

    游戏类型的发展。和机器性能的发展是脱不开关系的。在林彦所知道的历史中,恐怖游戏的佳作,应该是《生化危机》以及《寂静岭》。

    其中,《寂静岭》的成功,有很大程度的偶然因素在里面。如果玩过初代《寂静岭》同期游戏的玩家,就会发现那时候的游戏。远景都是灰蒙蒙一片,显得有些雾气糟糟。这是因为机器的性能有限,与其让玩家看没有贴图的虚空,不如让雾气挡住远处的物体。


    如此一来,就形成了一种独特的视觉效果。而与这种效果所产生的氛围,最为契合的游戏,也就是《寂静岭》了。那种有些荒诞,有些恐怖的氛围,立即俘获了玩家。让许多玩家喜欢上了恐怖类型游戏。

    从而让这个游戏类型发展壮大,有着一群跟风的游戏,在《寂静岭》风光的同时,跟在后边喝汤。

    其实,有许多游戏制作人,在进行自己项目的时候。就知道他们做的游戏,不会是神作,甚至连精品游戏都算不上。

    每个游戏制作人。都有一颗制作好游戏的心。不过,有这种心。却不一定有机会有舞台去实现。

    因为,他们加入的公司,大多数就不是为了梦想而生,而是为了赚钱,为了生存。

    从这个角度来看,也能看出日本和美国的区别。美国的车库公司。有很大程度上就是梦想公司,而这种梦想公司,想要在日本发展起来,是不太可能的。

    就算是有梦想的日本青年,真的创建了自己的公司。他的梦想也会迅速的燃烧殆尽。变成一种怎么不赚钱,怎么不失败的心态。

    日本,太过注重稳定,太过贬低那些创业失败的“失败者”了。或许,在大多数日本人看来,创业失败,就是一种不自量力的体现吧。

    有的人想了没有去做,而有的人想了去做。在他们看来,也是聪明的傻瓜,和蠢到家傻瓜的区别吧。

    下午太阳快要落山的时候,岸本约翰告诉林彦,千叶有希已经把钱汇到了账户上。

    这笔钱不是从日本汇过来。现在计算机网络还不是那么发达,不可能实现全球银行数据同步。所以,想要跨国汇款,是一件比较耗时的事情。

    而林彦的归期在即,如果真的从日本国内汇款过来,钱到了美国,他的人早就已经回到了日本。

    这笔钱是从千叶集团美国分公司汇过来的。千叶集团美国分部,没有像在日本那样有统治力。

    它们的店面,如要开在日本人的聚居区,卖一些诸如纳豆之类,在日本常见,在美国却难觅踪迹的常用品。

    虽然说规模不是很大,但是每年的财报却挺好看,利润可观,没有像别的一些在美的日本企业,



第八十二章暴发户的样子  
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