校内网和光辉游戏的股东构成是不一样的,现在公司慢慢的走上正轨之后,倒是不合适直接免费使用光辉游戏的产品。
江辉在征求大家的意见之后,参考各游戏之前的表现以及光辉游戏和企鹅的合作条件等,签订了光辉游戏和校内网的授权协议,每款光辉游戏的产品在校内网上线之后,将抽取游戏收益的百分之三十的分成。按照这个趋势发展下去,光辉游戏很快就将成为近期光辉集团的明星企业了。
下午两点整,校内网给所有用户发了和站内信之后就正式上架了。同时,也和度娘沟通把《捕鱼游戏》作为关键词放到Hao123的游戏栏目中最前面,用户点击之后会自动跳转到光辉游戏的官网。江辉开始享受起和李老板的君子之约的福利来了。
《捕鱼游戏》果然没有让大家失望,到下午五点的时候,校内网就有超过一百万人使用过这款游戏,其中更是有超过二十万的用户使用校内豆兑换了游戏金币,以购买各色炸弹。上线三小时,《捕鱼游戏》就给校内网带来了近三十万的收入,并且增长态势非常喜人。
光辉游戏的官网就更加的疯狂了。江辉还在校内网的办公室的时候,临时被借调到光辉游戏的沈研欢就不断的给江辉打来电话。
“江总,《捕鱼游戏》使用人数在上线十分钟后顺利突破一万人大关!”。
“江总,已经有十万人使用过《捕鱼游戏了》,用户数量还在快速上升”。
“江总,上线一小时,用户数量突破了三十万,同时在线人数也达到十万”。
“江总,使用人数突破五十万了”。
“江总,使用人数突破一百万了”。
“江总,《捕鱼游戏》突破两百万了。太夸张了,我已经启用一部分备用的服务器了,要不然要卡住了”。
……
当天晚上,校内网的《捕鱼游戏》用户突破两百五十万,最高在线人数突破一百万,共有五十多万人付费购买炸弹,为校内网创造了超过一百万的收入。
当校内网财务部部长何玲看到这个数字的时候,甚至以为自己眼睛花了多看了一个零,首日上线收入过百万,不说以后会继续增长,就是保持现在这个水平,那也是一个月三千万,太吓人了,虽然光辉游戏要抽走三成,那也还有两千多万。
按照何玲、唐明华等初始股东的股份,单单《捕鱼游戏》每个月就可以给大家带来将近二十万收入,要知道这可是2004年的二十万,在帝都郊区都可以买套小两居了。
《捕鱼游戏》在校内网的表现惊呆了众人,在光辉游戏首页的表现就更吓人了。虽然校内网的用户活跃度比较高,但是毕竟是只有七八百万用户,和光辉游戏官网面向所有网民有较大差距。
在Hao123的流量导入以及过往其他游戏玩家的支持下,光辉游戏官网上当天使用过《捕鱼游戏》的玩家人数超过了六百万,同时在线人数也突破两百万,人民币玩家数量达到七十多万,为光辉游戏贡献了超过两百万的收入。
可以看出来,校内网的玩家付费比例相对较高,但是付费用户的人均消费金额低于光辉游戏官网。其实也好理解,毕竟都还是在校大学生,消费能力相对没有那么高。而社会上的玩家,有些土豪出手比较爽快,狂买各种炸弹。
游戏玩家的反应和江辉预料的相差不大。《捕鱼游戏》具备的毁灭性和赌性,对玩家具有非常大的吸引力。
面对琳琅满目的漂亮的海底鱼类,玩家的任务是去捕获它们,很大程度上激发了人性底层的毁灭特性,通过不同鱼、不同的武器、有不同的捕获几率,辅以大型毁灭性道具,充分满足玩家的毁灭性需求,从而令玩家产生游戏爽快感。
而《捕鱼游戏》的赌性的话呢,可能正是这款游戏能够长盛不衰的根本原因。**和赌博有几千年的历史,怎么禁止都禁不了,必然是有理由的。
玩家付出一部分金钱,去赚另一部分金钱,其过程可能亏损,可能保本,可能赢利。江辉在游戏中设定通过花费金币去捕鱼有一定成功率的模式很好的激发了玩家的赌性,从而调动玩家对金币的饥渴感,进而围绕金币设计一系列消耗和获得系统,从而给予玩家对游戏的长期粘性,这么一来,人民币玩家的数量必然
第190章 疯狂吸金的捕鱼游戏