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第五百五十六章 手游,手游!(二)

    现代的电子游戏,从街机、电视主机、pc单机,逐渐发展到了网络游戏时代。而这些游戏,包括网络游戏市场,都出现了市场增长趋缓的现象。

    所以,游戏界开始把目光标准到了手机!

    手机的用户规模是比pc更多,是用户群体最多的互联网终端产品。只不过,此前的手机技术比较落后,不太容易做出具备吸金能力的游戏。

    不过,触摸屏手机出现了,手机上网的体验有了质的变化。正是因此,手机游戏市场爆发式增长的空间,其实已经悄然打开。

    当然了,论手游市场爆发速度,日本市场可能是最快,最具备代表意义。之前手游市场虽然存在,但规模不大。但是,明年即将会出现质的变化!

    在2012年的时候,日本的手游市场出现了井喷式的爆发。日本的一部分手游公司未来几年内,业绩呈现百倍千倍爆炸式增长。从忽略不计的营收和利润,变成了令人狗眼瞎的抢钱时代。

    一部分上市的日本手游公司,出现了一年内市值涨几十倍,从不到2亿美元市值,迅速涨到一百多亿美元市值,拳打任天堂,脚踩ea。完全就是“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”的逆袭。

    不是一家两家手游公司爆发,而是手游集体爆发!

    只要一款游戏稍微具备可玩性,就迅速获得海量用户。而且,大量的用户是没玩过传统的电脑游戏和网游,第一次体验网络游戏就是手机网游!

    也就是说手机普及带来了大量的小白用户!

    什么用户的钱最好赚,自然就是不挑食的小白用户!

    传统游戏市场之所以越来越难赚钱了,主要是因为,形成了一堆挑食的老鸟,他们对游戏挑三拣四,以至于,很少有游戏能长久的留住他们。


    手游市场规律也是如此。一开始的新用户对于由于公司来说,才是最好的用户。毕竟,他们是不挑食的!

    对日本市场来说,电视机和pc装机量不过是几千万台。但是。手机的用户却是上亿。其中,已经有三成以上,已经把手机更换成了触摸屏智能手机。所以,论用户规模,现在日本的手机上网用户的规模。已经超过了传统互联网用户。即使光论触摸屏手机上网的用户,也已经可以跟pc用户平起平坐。

    所以,向市场推出手游,收割新市场里面的小白,时机已经成熟了!

    2012年~2013年之间,应该属于日本地区手游公司最暴利的年代。研发成本的比较低的,市场竞争也不是太激烈。几乎能研发出靠谱的手游,就迅速赚钱赚到手抽筋。

    再要等几年之后,大量的手游公司雨后春笋的出现,手游研发人才。以及广告推广的成本都是飞速上涨的年代。那时候,手游的利润空间,则是不断的被压缩。

    王启年知道日本手游市场,比中国市场井喷的时间还早一点。连风口的时间都知道,那么,自然是毫不犹豫的站在风口中,等着被吹上天咯!

    现在不推出手游抢钱,都对不起小伙伴公司数万员工,都对不起13亿近14亿的中国父老乡亲。

    总之,小伙伴的手游上线了。在日本市场抢钱了!

    手游由于硬件和技术的限制,不可能做的像pc游戏和电视游戏那么高的品质。但也必须要有手机端的特色,比如,容易上手。容易操作,即使小白级用户,没玩过pc游戏和电视游戏,也能操作的手游才是经典的手游。

    小伙伴公司在日本市场推出的首款手机游戏是《蔷薇少女》!

    这个ip不仅仅在中国拥有大量的粉丝,在日本近几年的萌战活动中,连续几年选出的萌王。都是水银灯、翠星石、真红等等《蔷薇少女》里面的小人偶。尤其是互联网上,一些宅文化圈里面,人偶党们数量可是不少。

    小伙伴公司过去十年之内,靠着《蔷薇少女》的ip,已经在日本收割了不下于10亿日元的利润。

    现在,手游时代,自然是顺手拿出这个ip来试水!

    手游版的《蔷薇少女》特点主要人偶收藏、养成、冒险、竞技、游乐,玩家进入游戏之后,一开始选择自己的第一个本命人偶,跟人偶签署了契约之后,开始培养自己的



第五百五十六章 手游,手游!(二)  
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