《登顶》的热度越来越高。
前段时间《轮回之日》的影响还没消除,《登顶》就出来了。
这对整个游戏市场的影响确实大。
手游的投入,如果只是纯粹的模仿之作,跟传统游戏是完全没办法比的。
手游的制作难度相比较于任何类型的传统游戏来说都要低。
如果只是模仿的话。
但另一方面,这玩意的赚钱速度又直逼传统游戏,或者说远超传统游戏。
可能林木工作室的传统游戏不一样。
因为他们的传统游戏也tm赚钱,无论是网游还是单机,上来就是爆卖的节奏。
最赚钱的手游和网游,几乎都是他们旗下的。
对于他们来说。
无论做什么游戏,都是赚钱的,那做什么都一样。
但是。
对于同行们来说,这就不一样了。
传统游戏投入太大了,而且还有林木工作室这样的存在横亘在身前。
大多游戏类型,都没办法绕开头部的林木工作室游戏。
这种情况下。
如果游戏做不出新意,或者足够好玩,就真的只能等死了。
虽然现在手游也有这样的苗头,后来者同样要直面林木工作室的手游,但毕竟这是个增量市场,才刚起步。
就比如《登顶》……这款游戏就没有登陆佳铭联盟旗下的手机。
是的。
诸多林木工作室的同行发现,模仿的抽卡手游在前有《轮回之日》以及《暗夜之下》,后有《登顶》的情况下讨不了好后。
他们又走上了老路。
转而将目光投向了佳铭联盟。
想要为这个平台做一款moba手游之类的……
当然。
不是全部同行都这么想。
大部分拎得清的游戏公司,其实都知道future s2发售后,接下来未来一定是future手机的。
虽然纯粹模仿的抽卡手游是在future系列手机上讨不了好。
毕竟这个世界,精品手游的推出速度太快了……林木工作室直接上场就端出来了最成熟的抽卡手游,后面又来了个对标林木工作室的天狐,这直接让乱战的时间大幅缩短。
大部分模仿作都还没来得及公测,《登顶》又出来了……可以说是前有狼后有虎。
但说到底,抽卡手游这个市场还远没有饱和,受众还是有不少的。
只要做出新意,做得足够好,肯定会有玩家来玩。
但moba手游不一样,倒不是说不能模仿,而是难度太大了。
《登顶》一发售就有将近七十个形态各异的英雄,机制五花八门。
可以这么说,这就是林木工作室底蕴的一种表现。
想要制作出对标的moba手游,可比做出对标的抽卡手游难多了。
如果利用佳铭联盟的手机用户想要玩moba手游的心情去推出拙劣的模仿作当然可以,估计也能赚钱。
但是。
最后兜兜转转一圈,会走回原地的。
拙劣的模仿作留不住用户,一旦正规军下场,比如林木工作室下场,那拙劣的模仿作瞬间就会丢盔卸甲……
而等市场稳定,这些拙劣的模仿作立刻就会出局。
就像传统游戏市场一样,林木工作室的出现,直接就让大部分粗制滥造的游戏消失了,甚至让天狐为了保住份额不得不改变。
为了一波快钱。
面对正在崛起的庞大手游市场。
这么做真的值得吗?
这个问题每个人都有答案。
有的人看重未来的收益,选择坚持做出有新意的抽卡手游,追求一份长久稳定,哪怕面对林木工作室手游都能得到的收益,并想要让玩家记住自己的公司,谋求后续更大的市场。
而有的人看重短期的收益,就想要赚这波快钱,毕竟做精品手游需要投入精力和人力,做出来还不一定会成功,那不如赚这波
第661章 宝可梦GO Left 4 Dead