如果要黎朴来评价,他会认为这张羊头人,是比【铳蚜】还要优异的C级卡牌。
强攻牌,这是一张彻彻底底的,比猪头人还要纯粹的强攻牌。
放在3+1局中,放在第三张常规牌的位置,相当之非常之合适。
【狂暴羊头人】-15分,C
10/10
攻12,防0
【夺命钉耙】:狂暴羊头人每参与击杀一张卡牌,获得1回合攻+2
【难以控制】:狂暴羊头人的攻击力提升效果额外延长1回合
猪头人、鸡头人、羊头人,很明显都是同一个系列的卡牌。
看来对面这位威震天x6要不是去过某个系列副本,就是去过什么奇奇怪怪的区域探险,否则不会那么容易凑到系列套牌。
揭牌阶段结束,自然就是行动阶段的开始。
目前的局势,黎朴觉得对自己来说还是有些不利的。
双方的常规牌对阵如此:
【狂暴羊头人】10/10
【破阵鸡头人】10/10
【强攻猪头人】8/10
VS
【盾盾孤】4/10
【低级土元素】10/10
【铳蚜】3/3
经过先前两个回合的受击,再加上【铳蚜】的负面词条,如今在总体生命值上自己很不占优。
不过在这其中,存在着一个暗含的博弈之处。
那就是双方的【盾盾孤】和【强攻猪头人】,到底要不要采取【防守】姿态。
首先这个博弈产生的前提在于:如果威震天x6三牌全部出击,必定可以在1回合内击杀【盾盾孤】。
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而且三张牌全出,最终会略有伤害溢出。
那么第一个选择就落在了黎朴这边。
【盾盾孤】在这个行动回合,是不是应该放弃【防守】姿态,改为临死一博对【强攻猪头人】发起攻击。
因为反正都是注定要退场的了,那为何不趁机多消耗一下对面的血量呢。
根据黎朴的选择,威震天x6则是要进一步考虑进行选择。
那就是他是否要让【强攻猪头人】在这个回合,采取【防守】状态。
因为如果不采取【防守】状态,光是【低级土元素】+【铳蚜】的组合,就能在这个回合打掉它7点生命值。
假如说黎朴补上【盾盾孤】的输出,就正好可以将其击杀。
但如果采取【防守】状态,那么【强攻猪头人】就绝对可以存活下来。
作为占据第一顺位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。
尤其是对面还拥有具备【贯穿】手段的卡牌,【强攻猪头人】一倒,第三张的【狂暴羊头人】就要遭殃。
在考虑到威震天x6的选择之后,问题又会重新抛到黎朴这里。
假如【强攻猪头人】采取【防守】状态,那么【盾盾孤】又有了存活的可能性。
同样采取【防守】的话,【破阵鸡头人】+【狂暴羊头人】只能造成3点伤害,它还能多存活1个回合。
并且能够让【狂暴羊头人】的爆发,延后1个回合。
总的来说一环扣一环,你预判我的预判,我预判你预判我的预判,有点小复杂,但这就是版本更新之后的牌手博弈。
简单的提炼出来,就是分为4种情况。
1.黎朴防守,对面攻击,黎朴小亏
2.黎朴攻击,对面攻击,黎朴小赚
3.黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏
4.黎朴防守,对面防守,黎朴大赚
不得不说加入了【防守】机制,让牌局变得更加多变了。
可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。
因为像李凡的【悔牌】那样的无赖天赋,相当于博弈100%会获胜。
他只需要等对方做出决策且出了具体结果之后,自己再【悔牌】单方面修改自己的决策就好了。
第189章 牌手之间的博弈