第一百七十三章 信心

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    晚上八点鹏城鹅厂办公楼里一片灯火通明,鹅厂员工依然还在奋战。笔神阁 m.bishenge。com

    自从脑机连接vr项目立项后,鹅厂一直在跟世界上知名的游戏厂商们洽谈商务合作。

    他们希望能把一些热门或者经典的主机大作移植到vr上,当然得是契合度比较高的。

    oba类、即时战略类游戏就不适合移植到vr端,即便可以脑机连接操控。

    在拿到脑机连接vr样品前,愿意合作的游戏厂商寥寥。拿到脑机连接vr样品后,几乎所有游戏厂商都愿意配合。

    不要觉得只有国产厂商才喜欢炒冷饭,&bsp&bsp国外厂商一样喜欢炒冷饭。

    这传统是从好莱坞传来的,好莱坞成功的系列ip即便一时间失败,也有重启的机会。

    暴雪更是直言要把冰封王座重做,所谓的重做就是画面上的更新。

    除了国外厂商大作移植,某些国外游戏厂商也表示有了新的灵感,会专门基于脑机连接vr开发a大作。

    特别《巫师》系列大作的制作厂商,&bsp&bsp在诺贝尔颁奖典礼后更是公开表示

    “梅林的魔法给了我们很多灵感,&bsp&bsp巫师新作有了很多非常棒的想法。

    希望梅林本人能亲自和我们交流,&bsp&bsp如果能去传说中的魔法界看一看就更好了。

    原本的巫师续作应该会有很多新的东西,&bsp&bsp我们有些迫不及待要开始工作了。”

    巫师作为巫师系列的集大成者,在全球范围内卖了三千万份左右,这是个非常惊人的数字。

    但是其开发商波兰蠢驴在巫师后的作品《赛博朋克》却遭到玩家的诟病。

    因此他们急需一款产品重新获得玩家们的信任,巫师系列的续作是最好的选择,还能蹭到梅林的热度。

    而脑机连接vr的样品也给了他们灵感,巫师续作可以专门做一个vr版。


    以往的a大作无法登陆vr平台,最大的原因就是vr操控性和a大作所需的操控性不匹配。

    vr的沉浸度和真实度肯定比电脑屏幕要好,但是无奈受限于技术桎梏。

    科创未来的脑机连接vr给了游戏厂商们新的希望。

    至于万一脑机连接vr卖的不好,销售收入无法覆盖vr版本的开发成本,这不在大厂的考虑范围内。

    能开发a大作的游戏厂商,是能承受这部分损失的。

    而且元宇宙和虚拟现实是技术演进的方向,&bsp&bsp脑机连接vr算是元宇宙的初级形态,开发vr版本的游戏也是技术储备和技术团队锻炼。

    不仅仅是经济上的好处。

    像鹅厂联合大米,&bsp&bsp开发脑机连接vr操作系统一样,&bsp&bsp造轮子的过程让人才得到了锻炼,对系统有了更深的认知。

    从市面上的用户反馈来看,&bsp&bsp大米的iui系统变得更流畅了。

    鹅厂跟国外厂商谈,仅限于谈而已,国外厂商无法获得版号只能走stea平台进入华国市场。

    如果不是这些主机游戏几乎都拿不到游戏版号,鹅厂甚至不想放stea登陆脑机连接vr平台。

    虽然这事不是他们说了算。

    考虑到科创未来的脑机连接vr在世界上绝大部分国家同步发行,因此这些游戏也会在wega上发布。

    至于wega能在国外市场抢占多少stea的份额就是未知数了。

    鹅厂对wega这个项目依然不死心,该项目可以发展的不好可以打不过很多游戏平台,但是鹅厂不能没有这个项目。

    除了引进外部游戏外,鹅厂同时还搞了自研。

    当时的五十来个项目,最终能走到开发上架销售的只有五个。

    陈然他们团队,当时想搞的中式克苏鲁魂系游戏显然没有得到认可。

    即便他们团队花了一个月时间天天在工位上工作到晚上很晚才下班,想尽办



第一百七十三章 信心  
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