上架感言

    芜湖起飞

    差不多两个月,这本书终于要上架啦

    小弟是出道两年半的扑街写手,喜欢唱

    还是正经一点吧。笔下乐  www.bixiale.com

    这是峰仔第三本上架的书,从17年开始,每年写一本书,创作热情好像还可以喔。

    开这本书的时候,算是心血来潮。

    峰仔算是一个单机狂热爱好者。从十几岁开始,就玩过很多很多的单机游戏,尤其是使命召唤系列,我是跑到网吧去玩的。

    因为网吧的电脑下机之后,都会自动消除所有存档和痕迹。所以,我是用u盘把存档拉下来,然后一次又一次地打完剧情模式的。

    哈,不知道你们是否跟我一样,有过这样为单机游戏疯狂的日子。

    刚好,我在完结了第二本书之后,在找书的时候,发现写单机游戏的书,少得可怜。

    本着供不应求的市场,以及对这个题材的浓厚兴趣,我就开始收集资料,准备写一本关于单机游戏的小说。

    于是乎,这本书就诞生了

    一路走来,我觉得,自己的进步挺明显的,这是让我非常高兴的一点。

    而这本书,也是我目前为止,上架前成绩最好的,甚至还差点有机会上牌面的三江。

    在这里,我要感谢一下我的责编蓝光老大,虽然交流不多,但是,我有什么问题,他都愿意回答我,推荐也很足。

    这对于一个扑街写手来说,很是感动。

    好了,说完了自己的乱七八糟经历之后,我们来谈谈剧情。

    从第一个gta世界的反馈来看,好像有一部分书友,都觉得我写得有些有些拖沓了,不像无限流。

    但是,我倒是觉得,每个世界,写得匆匆忙忙,只为了获得一些好处,然后各种魔改和大闹,太不尊重世界里的角色了。

    我是想努力将每一个世界,写得有血有肉一些,那样需要的笔墨,不可避免地就会多。

    其实呢,我的大纲,就是写大约二十万出头,才结束gta世界。

    这本书的核心卖点,我个人认为,是主角进入各个单机游戏世界,通过自己的行动和选择,去改变游戏世界中的一些事情,尤其是填补遗憾和改变坏事。


    哪怕只是一丢丢,那也是改变

    或许你会觉得,主角有一段时间,在跟着剧情走。我不否认这一点,对一个了解剧情的主角来说,借助剧情,进行获利,是理所当然的事。

    尤其是在自己还没有足够强大,足以作出重大改变的选择时,更要谨慎,要懂得借势。

    跟着一部分的剧情走,还有一方面的好处,就是让一些玩过游戏的书友,会觉得似曾相识,代入感就高一些。

    这是我的想法。

    当然,主角肯定不会一直跟着剧情走,只是一名过客,有他没他都没关系。

    绝对不会这样

    或许他改变事情的方式,并没有那么的惊天动地,更像是一种润物无声的感觉。

    写穿越单机游戏的小说,挺小众的。写的人不多,看的人也不多。

    毕竟大家喜欢单机游戏的话,可以直接去玩游戏,它不香嘛

    但是,玩游戏遇到的一些遗憾,却无法在游戏中改变

    所以才会来找书,看能不能在小说里,改变那些令自己不爽和感到遗憾的事情。

    譬如在小说里,本来会在游戏中死去的人,被救活了;本来会被掩埋的阴谋真相,被公之于众等等

    我在想,我写的这本小说,其实就是一种改变的手段和渠道吧。

    。。。。。。

    最后,关于上架的事情,我要跟大家说一下。

    周五中午12点,准时上架。到时候,我会一下子更五章

    然后上架之后,这个月会每天更两章,不存在爆更。

    这对于没什么存稿兼手残的作者君来说,已经是极限了。

    本书的收藏数是一万八千左右,我的最低目标是八百首订。

    如果首订能过一千的话,我会努力在这个月存些稿,下个月开始每天三更

    至于加更的规则,一个扑街写手,也没什么资格说这种事情。不过,还是要给自己一点盼头,督促自己勤奋码字的嘛。

    所以,万



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