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第1022节-陈非的防御战

    三维全息立体投影构建完毕,战场态势图完全展开,覆盖了整个恒星系以及外围的陨石带。

    但凡有生命的恒星系,只要是同一种分子基形态的生命,环境往往大同小异。

    毕竟生命向来脆弱,对维持生存需要的环境要求非常苛刻,差一丢丢都无法形成生命,而且搞不好一次宇宙射线或者恒星大爆发就能将整个星球的生命全部直接一波送走,连RNA的渣渣都剩不下来。

    恒星系第四行星安塔卢行星和第十二行星附近的「撒加利」舰队追加了高亮度轮廓线,格外醒目,两者之间连接着推演航线,并且标注出倒计时,58天11小时。

    陈非在「种巢」麦克尼那里逗留了29小时,却并没有白白耽误时间,花了不少时间「充电」,毕竟学习使人快乐。

    唯独不快乐的只有麦克尼,祂又多了一大堆没有用的知识,祂只是一个「种巢」啊!孵个小霸王龙还凑合,读书什么的还是算了吧!

    陈非的快乐是建立在「种巢」的辛苦之上。

    「我的设计方案是利用恒星光源建立光束支援打击集群,数量大约在2000左右,负责消耗敌方舰队的防护力场以及拦截子体攻击群,这是光束炮的设计方案,我取名为"星光炮"。」

    陈非让人工智能AI「亚当」投影出源自于生物太空母舰的新型战斗兵器设计。

    引聚恒星光源做持续攻击,这可不是「撒加利」文明的独家技术。不论是蓝星的工业科技,还是苍穹星的魔法炼金,都可以轻易实现同样的效果,甚至完全不需要开发新的技术,只要将现有的技术稍作整合就能做到,技术难点虽然大部分在加工上,偏偏工业加工和炼金加工对于陈非的异能技而言,根本不算个事儿,轻而易举就能实现量产化。

    「星光炮」原始形态为全长千米的巨型柱体,完全展开后就像一支巨大的雨伞,背靠恒星的直径超过20公里的「伞面」采用「光翼」技术原理,引聚包括恒星光在内的能量,汇聚于「伞柄」末端前方的焦点,整合成高密度的能量光束,以光速发射,只要恒星不熄灭,能量光束就不会消失。


    射程?除非受到行星级以上天体的引力场影响,高密度能量光束足以一直抵达恒星系边缘的陨石带。

    当「星光炮」集群布置并展开的第一时间,「撒加利」文明的439艘生物太空母舰就会被数量众多的高密度能量光束集火照射打击。

    因为初入恒星,生物太空母舰无法借用到足够能量密度的恒星光,所以「星光炮」群几乎占尽了地利优势。

    「第二种武器,将布置在行星附近,设计比较简单,关键在于计算,我称之为"引力弹弓",主要用于中近距离的拦截,数量大约在3000个左右,附加火箭推进引擎用于中途转向和校准轨迹。」

    陈非又在恒星系的各个行星附近标注出了一个个光点,没有任何技术含量,没有任何特殊材料,完全是非常单纯的陨石,直径超过5公里,利用行星引力加速,密集投射向「撒加利」舰队。

    陨石的直径接近于生物太空母舰,质量更是远远超过,十分纯粹的物理撞击既简单又粗暴,「星光炮」一样惠而不费,一旦无法规避,生物太空母舰就只能生生硬扛,足以使其的防护力场吃不了兜着走。

    如果运气不好的话,直接撞得粉身碎骨也不是没有可能的事情。

    以蓝星和苍穹星文明的太空舰队举例,没有哪一艘太空舰能够吃得消这种打击。

    「第三种,超口径太空磁轨炮,口径10米,备弹40发,主要为穿甲弹,霰弹和元素湮灭弹,采用转轮式弹舱供弹,数

    量约4000座,每600座为一个集群,分布在第四行星,第五行星和第六行星的轨道上,第五行星预设为决战区域,留有2400座,理想数量为12400座,很可惜,只有我一个人量产,不能再多了。」

    陈非最大的无可奈何就是时间根本不够,哪怕是简单的拷贝操作几千次,也是相当累人的,更何况实际演化需要更多的时间,如果能够给他一年以上的准备时间,足以教这支舰队有来无回。

    被「空间烙印」的海量物资储备弥补上了最大的短板,使金系异能技完全占



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