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第三章:农民还是四个一

    要靠十几个农民来抵抗恶魔军队的进攻,这种事情对丁然来说是几乎没有一点难度的。/www.yibigЕ.com

    别说是丁然了,就算换成骨头包皮,那也是一点难度都没有。

    反正肯定打不过了呗。

    任谁来都打不过。

    农民哪!那可是天妒英才人神共愤的农民哪!那可是传说中靠着4个1称霸英雄无敌第一把交椅的农民哪!

    1点攻1点防1点杀伤还都勉强能接受,但1点血就实在没招了。你就算找个868钢板来,只要不带加血的那几个戒指血瓶,农民也是被一招妙……

    1点伤害已经是系统所能维持的最低伤害了,英雄无敌里面还没有打出来0点伤害的设置呢。当然,一些特殊技能的效果不能算。

    不过就算是十几个农民,这也毕竟是丁然第一次带兵打仗。

    如果只是操纵一个英雄,那一个普通玩家花上时间花上精力苦练的话,操作就算比不上竞技游戏高手,相差也不会太远。毕竟游戏的操作度上限摆在那里,就算你无敌apm3000了,你也做不到让一个原本6速的兵种跑出7速来。但同时控制多支部队进行多线作战就不一样了。一个普通玩家再怎么努力也不可能达到丁然这样的多线操作水平。这可都是7年来几乎每天苦练十几个小时才磨炼出来的技术。而单纯的苦练却也远远不够,在职业选手中,苦练之人不乏其数,但最终能问鼎世界冠军的却只有寥寥无几。这其中的差别或许就是天分。


    丁然也是个人,即便他拥有世界最顶级的操作技术,他也一样不能将3速的农民操作出一个4速来。但是他却可以做到另一件事情,那就是可以同时操作多队3速的农民去做许多刚好3速才能完成的操作。这或许就是极限操作,或许还算不上极限操作,但能做到的人却终归不多。

    在只控制一个英雄的网游中,丁然或许不一定能够问鼎天下,但在英雄无敌这种需要强意识高操作的策略类网游里,丁然的优势便没有止境。

    那不是虚无缥缈的运气,也不是忽如其来的爆发,那是稳定的多线,那是任何人都模仿不了的意识和操作。

    将划归自己控制下的十几个农民拉了几圈,先找了找操作的感觉。看看倒计时,还有4分多钟的时间,丁然开始在人族聚居地中转了起来。

    这十几个农民没有生存能力这个概念可言,只要被攻击到,立马嗝屁。但凡任务就不会无法完成,别说s级任务,就算sss级也会命留一线,给玩家一丝完成任务的机会。这个区别只不过是b级a级的任务可能有好几种甚至十几种完成任务的线索,只要抓住其中一条就可以完成任务,s级却可能只有一条完成任务的线索,必须找到并且抓住这条线索才能完成任务,而最高难度的sss级任务却再次可能有几条甚至十几条任务线索,而玩家必须一条不漏的抓住这所有的线索才有完成任务的可能,缺一不可……

    这也是sss级任务会被称之为不可完成任务的原因之一。

    算无遗策,在绝大多数时候那终归只是个神话。

    人族聚居地内除了十几个农民就只有那些上不了战场的老弱妇孺,更不可能有什么可以逆转战局的神器存在。不过倒是有一些生活必需品可以被玩家移动引起了丁然的注意。

    英雄世界中虽然采用了人工智能程序,不过这毕竟才刚刚起步不久,在游戏中还处在传统网游和全息网游的过渡地带,也可以称之为融合地带。在游戏中尽可能的添加了人工智能程序,不过有些无奈的地方也只能保留传统网游的模式。

    比如场景道具就只能保留传统网游的模式。一款全球联网的网游,玩家人数的计数单位就已经是亿了,无论是1亿还是10亿,这终归都是个天文数字。如果游戏中所有的场景道具都是全息道具,那不说技术上达不到,就算能达到,也根本没有能够承担起这种运算量的主服务器。就按最小数值来计算,1亿玩家在线,每个玩家每天在线平均时间5小时,每小时能接触到的场景道具按100来计算,这个运算量就是天文数字了。更关键的是,网游的主服务器要处理的主数据也根本不是这些场景道具,单单是玩家造成的数据流量就已经极其恐怖了。

    所以,在发现人族聚居地中存在可以



第三章:农民还是四个一  
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