要想克制住赵枫,必须有十二级玩家出马,可是现阶段的十二级玩家都是大领主联盟的成员,按照联盟的协议,任何大领主不得阻扰其他大领主升十三级,也不得背后搞小动作,这就使得不但公会培养的十二级玩家能出手,就连他们背后的大公会也不好出手,除非他们无视威廉等大富豪的影响力。
这些大公会倒是想撤赵枫的后腿,但是自己不好出马,只能联系一些没有培养出大领主的公会,看看他们越不愿意出手,可是,没有十二级玩家的公会,没有几个愿意惹一个有四名十二级英雄的顶级高手。有少数公会有这个意思的,想去赵枫所在的海岛也十分困难,港口在理论上可以随意通航,可实际上,距离太远的两个港口之间是无法联系的,因为海岛之间的距离很远,对部队的后勤粮草供应的压力很大。路上没有一条安全的路线再配合上一些合适的港口做补给点,碰上个漩涡、海啸、台风一类的特殊场景,很容易造成全军饿死的情况。
而符合条件的公会,且有心动一动赵枫的公会只有一个。
这就是日本大阪三井公司赞助的三井游戏竞技俱乐部及其控制的三井公会。
日本三井公司是远洋物流巨头,所以他扶持的公会主要也是在海上发展,而很凑巧的是,希望之光地图上就有三井公会的五名成员,控制了两座港口和之间的五座城市。
三井公会重点经营了七条航线,希望之光岛就是公会正在发展的第八条条航线的核心。三井公会准备慢慢渗透,最终独占地图。
前世的时候,因为刹那永恒的出现,地下隧道、天堂之岛、希望之光三张地图的玩家联手,所以三井公会只是占据了两个港口及其附近的领地,而这一世,三井公会更不可能独占地图了。
但是三井公会不会这么想,赵枫要独占这张中型地图,就必然与其发生冲突。
对于大公会而言,一个独占地图的大领主,无论是十二级还是十三级,只要这个大领主没有强大的后台或足够的财力,对于他们来说都是一块诱人的大蛋糕,毕竟一张地图里能进入的玩家时有限的,以90人为极限。89个公会成员对付一个大领主和45个公会成员对抗45个散人玩家相比,肯定是对付一个人容易,即便他是个大领主。
所以前世时,三井公会的主意就是作壁上观,如果刹那永恒击败散人玩家的联盟,三井公会再击败刹那永恒,这就轻松得到一张困难级的中型地图。
而这一世,三井公会也是这个打算,当知道这张中型地图里有骷髅海的存在,他们就开始收集骷髅海的情况,骷髅海攻占海底隧道地图,接着又攻击天堂之岛。这些事情三井公会都探查到了,并且分析出了骷髅海的战略布局。
所以三井公会的打算就是螳螂扑蝉,黄雀在后。
三井公会之所以把发展方向定在海洋,其实是有谋划的,各港口之间四通八达,利于调兵,所以三井公会的打算是以海搏陆,利用港口为立足点,掉级公会力量集中攻略陆地,这样就避开了陆地地图的关卡和传送门的限制。
要知道,陆地型地图,玩家只能通过关卡或传送门去相对应的地图,所以大公会想要把自己的会员集中在一起是非常困难的,而三井的海洋攻略很好的解决了这样的问题,在各张地图之间只要建立好补给点,一条航线就建立了,以各个补给点为轴发展领地,就可以轻松的聚集所有公会成员的力量。
而像赵枫所在的这种中小型地图的岛屿,正是三井公会最喜欢的类型,每当碰上这样的地图,三井公会都会集中力量全力发展。到目前为止,三井公会在中等难度地图中总共占领了四张中型地图,六张小型地图,并且以这十张地图为中心开辟了七条航线。
三井公会再日本只是一个准一流的公会,正是因为正确的战略布局,三井公会正式进入日本一流公会的行列。
至于在困难级别地图的发展,因为前期的几批地图里合适的岛屿都有大领主在发展,所以他们没敢轻易出手。
可是这也导致三井公会在困难级别地图没有发展起足够的势力来。
眼见第三、四批新地图刷出来,三井公会决定不能再等了,再等下去,三井公会刚刚提升的地位就保不住了。
所以即使与大领主对上,三井公会
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