至于赵枫,他早有自己的打算,别说第一批新地图,就是第二批新地图,他也不打算去抢。
至于原因,很简单,前世的赵枫,虽然没升十二级,但是在十一级玩家中属于第二梯队的那一批,前世时他在下一个版本里第一时间进入了第一批新地图,结果只能守住一座城市,再也无力发展,后来在第二批、第三批新地图里不断地闯荡,不断被踢出新地图,最后孤注一掷,带上所有兵力在第三批新地图里打下了一块地盘,站稳了脚跟。
所以赵枫对第三批新地图是比较熟悉的,尤其是其中三张中型地图,赵枫的打算就是全力争夺其中的某一张。
不过,这并不妨碍赵枫在第一二批地图里先混几座城屯兵。
如赵枫之前的提议,高级别地图上的一座城,比得上低级大陆上的一张小地图。
要知道中等难度的地图,士兵驻防只能升六级,要继续升级只能刷野怪,而一张小地图一天1000名七级野怪只能让10名七级兵升到八级。
可是困难大陆上获得一座三级城,驻防升级上限为8级,驻防经验为6倍(困难级别四倍,三级城二倍),一个一级兵21天可以升到八级,而三级城预备兵营存兵量为300,平均每天能得到14名八级兵。
如果是四级城,驻防经验7倍,升八级只要18天,预备兵数500,平均每天能得到27名以上的八级兵。
据赵枫所知,下个版本里每半个月刷出一批新大陆,而传送门每八天才能新增加一个地图坐标,赵枫可以在第三批新地图刷出来前进入最少三张新地图,赵枫的要求也不高,每张图上建立三个以上的村级领地,不论攒下几波兵都是赚的。
而且,离下个版本开放还有一个星期,再加上那一个月的等待时间,赵枫能轻轻松松再练出两拨高级兵。
一个星期后,游戏版本再次升级,这一次升级,游戏主要有两处大的修改:
第一是开始刷新困难级地图,第一批困难级级地图是一张大型地图(五张中型地图组成),同时还有中等难度的五块大陆六十三张巨型地图。
第二个大的变动是推出爵位和势力值系统,玩家根据自己的领地的势力值大小可以提升爵位,根据爵位高低可以在自己所依附的大领主(史诗级boss)处接取领主任务。
赵枫还知道,爵位的推出,其实就是阵营任务的序幕,各族快要进入到一个相对和平的时期,而在这个时期,种族内部开始出现阵营,种族内战就要开始了。
游戏里的爵位与玩家的势力有关,玩家每占领或建造一座城市就会得到相应的势力点。
势力值的获得:一座一级村为1点势力值,村里拥有一座一级兵营势力值加1点,满建一级村(基本建筑物全部建好,达到升二级村的条件,但是还没有升二级村时的状态)再加1点。即满建的一级村可以让玩家获得三点势力值。
接着升二级村,势力值提高为4点,建一个2级兵营加2点,满建后再加2点,就是8点。
升三级村,势力值10点,三级兵营加5点,一级魔法塔加5点,满建后再加5点,是25点。
升四级镇,势力值30点,四级兵营加10点,二级级魔法塔加10点,建造一个特殊建筑加10点,同一座城市建第二个以上特殊建筑不再加势力值,满建后再加10点,是70点。
升五级镇,势力值80点,五级兵营加20点,三级级魔法塔加20点,特殊建筑升中级加20点,满建后再加20点,是160点。
升六级城,势力值200点,六级兵营加50点,四级魔法塔加50点,特殊建筑升高级加50点,满建后再加50点,是400点。
升七级城,势力值500点,七级兵营加100点,五级魔法塔加100点,特殊建筑升终级加100点,满建后再加200点,是1000点。
而玩家爵位的势力值要求,骑士1点,勋爵10点,男爵100点,子爵1000点,伯爵1万点,侯爵10万点,公爵100万,亲王1000万。
赵枫现在独占两张小地图,拥有五级城镇一座,四级城镇十二座,三级村落五十三座,二级村落三十一座。势力值2100多点,可升为子爵。
61与大领主的格斗