想走舍不得,留下又不划算,这就是赵枫现在的心里写照。
想来想去,赵枫突然想起一件事。
前世时,在种族内战活动中期发生了一起比较比较有名的事件——刷将星。
本种族内战这个活动是鼓励玩家对抗的,两个阵营的城市犬牙交错,两个阵营的玩家在城市里做任务,任务内容往往是双向的,一个城市发布攻占矿场的任务,一个城市就会发布守卫矿场或夺回矿场的任务。
在玩家对抗中,杀死敌对玩家的士兵也能获得任务积分,而且击杀玩家士兵获得的积分比击杀电脑英雄士兵的积分高一倍:击杀一个电脑十级兵一份,击杀一个玩家的十级兵有两份,一个十级兵相当于两个九级兵,四个八级兵,八个七级兵,十六个六级兵。
所以很多玩家会拿着自己的八级炮灰在活动中互拼,赚积分。
等玩家们做任务做的城市声望崇敬,就可以获得城主的将星,做到崇拜就能接取攻城任务。
一般的玩家10天时间也就能到崇敬,25天左右能崇拜,整个活动的时间是一个月,玩家一般能做三到四轮任务。
如果玩家的数量差距大的话,那么人数多的那一方接同一个任务的人也就多,在对抗任务中更容易获胜,声望涨的也就快。
如果阵营玩家的数量相差不多,那最后就是拉锯战,玩家们获得将星就走人了,换个城市继续做任务。
等到第一轮任务完成,玩家基本都获得一个将星以后,大家就会在论坛上交流经验,从第二轮任务开始,玩家就会集中在极品英雄的城市,玩家之间的对抗性就会减少。
尤其是一些公会,会在第二轮开始集中攻略城市,一起做任务,减少每一轮任务的时间。
但是有两个大公会,不知道什么原因在种族内战活动中打了起来,到了活动的第二轮还纠缠不休。
今天这个公会派个高手把另一个公会集中力量做任务的城市打下来,中断敌对公会的任务进程,明天另一个公会报复,也派高手去攻城。
两个公会打的不亦乐乎,后来游戏里有名气的大公会都开始互相攻击,整个游戏里打成一片。
但是,打了十天左右,所有公会突然都偃旗息鼓了。
时候才有玩家爆料,原来这些公会都在假打,在刷将星。
每个活动副本里,电脑双方各有一座不能被攻击的主城,当某个电脑城市被攻下来以后,而攻城方把占领城市捐给本阵营的电脑势力以后,这个城市的原城主会出现在本阵营主城的某个区域,向玩家发布夺回城市的任务。
玩家可以通过一系列任务,最终调开敌方守军让己方的落难城主趁虚而入杀回去。也可以直接攻城,攻城成功,落难城主自动回去重新当城主。
无论哪种方式,只要有玩家接任务并帮忙夺回城市后,这个电脑英雄就会回去继续当城主。
而那两家公会找到一个对峙双方的电脑都是极品英雄的两座城,刷了个痛快。
后来消息走漏,一些大公会也纷纷学样,不过双方都是极品英雄的城市不多,所以各家公会做了妥协后,一方刷极品英雄,另一方刷普通英雄,而作为交换,在另一个对峙区域,则反过来。
一方派高手攻城,另一方接任务夺回城市,两边不断的刷将星。
将星是可以买卖的,各家公会利用高手刷将星,再将极品将星分配给公会其他成员,公会实力得到整体提高。
后来,游戏公司发现后,采取措施,修改了游戏设定:
每个电脑英雄被击杀时依然会掉落将星,但是被击杀后的三天里,无论再被谁击杀都无法获得该英雄的将星。
敌对阵营玩家要想再获得该英雄的将星只能做任务,将声望提高到城市崇拜,然后接取攻城任务,那么任何玩家都可以获得改英雄的将星。
但是同一个电脑,任何玩家无论通过什么方式,只能获得一次将星,第二次击杀同一个英雄,无论是普通的攻城还是任务攻城,都无法再获得该将星。
系统设定修改后,各个公会见无利可图,自然就偃旗息鼓了。
但是按照公司的习惯,只要不是利用外挂获利,玩家能找到bug是玩家的本事,在bu
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