赵枫的史诗英雄引起了游戏里的一阵热潮,大家一开始都以为玩家时无法获得史诗级英雄的,结果现在骷髅海获得了,于是大家都开始专研怎么能够搞到一个史诗英雄。
但是这股热潮没有掀起太长时间的风浪,因为大家的目光都被另一件事吸引住了。
游戏再一次升级,开放了城邦系统。
赵枫知道这个消息以后暗叹:该来的还是来了。
有前世经验的赵枫知道,这一次游戏升级对整个游戏的影响非常重大,城邦系统开放以后,标志着游戏正式进入到战国时代。
游戏的说法是城邦时代,玩家的说法叫建国,又叫贵族领地。
游戏里早就有了贵族爵位的设置,玩家升十二级有一个条件就是男爵爵位,升十三级有一个条件是子爵爵位。
爵位的高低取决于玩家的势力值,势力值的高低由玩家的城市等级和数量决定。
注:关于城市势力值的计算,读者请看作品相关“资料四”。
这个爵位一直没有什么用处,所以玩家都不是很在意,但是在这一次游戏升级后,玩家的爵位影响就大了。
玩家势力值1点时获得骑士爵位,10点时可以获得勋爵,100点获得男爵,1000点子爵,5000点伯爵,20000点侯爵,100000点公爵。
一座三级村的势力值在10—25点之间,一座四级镇的势力值在30—70点之间。
中等难度地图的城市,势力值加成10,困难难度地图的城市,势力值加成20,疯狂难度加成>
如果玩家要想建国,最低要求是男爵爵位,即最少需要4—10座三级村或两三座四级镇的领地。
而且这些城市的领地还必须是相连的,如果这些城市一座在a地图,一座在b地图,那也没用。
在计算玩家爵位的时候只会以最大的一片领地的势力值来计算,其他的领地只能叫飞地。
此外,既然叫城邦时代,自然需要有城市才行。
玩家要跻身男爵要求最少要有一座四级镇的核心城市,升子爵需要一座五级镇的核心城市,伯爵需要六级城,依次类推。
这一次开放的国家系统,其实是增加了贵族爵位的功能与福利,所谓的国家,其实就是贵族领地,所以又叫贵族领地时代。
游戏升级以后,玩家可以建立的城邦有两种,****制和和民主制。
单个玩家的势力值达到男爵以上就可以建立一个****城邦。
不过势力值达到100点(男爵)以上的玩家并不多,但是这些玩家最少也是一流高手以上的水准。
现在子爵爵位以上的玩家毫无例外的都是十二级以上的大领主。
毕竟1000点的势力值意味着四五十座三级村或二三十座四级镇的相连领地,不是大领主,谁有那么大的地盘。
为了照顾公会玩家和弱小的玩家,游戏里还允许成立民主制城邦。
只要玩家的领地相连,且属于同一个种族的同一阵营(每个史诗boss就是一个阵营)。那么玩家们可以联合起来组建一个民主制城邦。
民主制城邦的最低等级为子爵级领地。
民主制城邦有一个大福利,那就是当城邦等级达到伯爵领的级别,城邦可以设立一个骑士团,骑士团团长的等级可以升到十二级。
如果城邦达到侯爵领的级别,骑士团可以设立一正两副三名团长,正团长等级十三级,副团长等级十二级。
不过民主制伯爵领最低也得建立在中等难度地图上,侯爵领最低建在困难级别的地图上。
换言之,单个玩家升十二级需要独占一张中等难度的小地图,民主制城邦得要占领一张中型地图才能产生一位十二级的骑士团团长。
而单个玩家独占一张困难级别的中型地图可以升十三级,民主制城邦需要独占一张大型困难级地图才能产生一名十三级玩家。
城邦时代的到来,最大的影响有两个。
第一个影响是十二级玩家的数量剧增,据李风所知,前世时,仅仅三个月时间,各大公会就完成了整合,十二级的大领主就由五十多人增加到三百多人,十三级的大领主也变
177 新资料片开放——城邦时代