现在赵枫5级,可以做第一轮的挑战自我任务,提升自己品质到绿色。挑战自我的任务,五级时要求英雄带最低三级的士兵15名,挑战一个任务怪。任务怪是玩家自己的拷贝,兵力,等级、品质、技能、装备等所有属性完全一致。
这个挑战很简单,基本上是个人就能过。
赵枫现在要做的是练兵,练够十五个三级兵。
用了一下午的时间,3级士兵满员,接任务,蜂拥而上,轻松完成任务。
获得一个加2点生命的普通成就。
挑战自我的任务也就是做到这了,八级时挑战自我任务赵枫不打算做,浪费时间。
十一级时的更不会做了,因为那就是个变态挑战,玩家需要挑战的克隆英雄等级为十二级,紫色品质。
能过十一级挑战自我任务的只有极少数的操作流高手,前世的时候,这样的高手也不超过1000人,比达到十二级玩家的人数也多不了多少。赵枫肯定不是那样的高手。
要知道,英雄等级高一级,品质高一阶,这是非常可怕了。
十一级英雄只能学习高级技能,带77名士兵,而十二级英雄能学习专家级技能,带120名士兵。
更关键的是,克隆英雄的品质是紫色,比玩家高一阶。
品质高低在游戏里非常重要,尤其是对英雄而言,最直接的有五个:
一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。
假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10+3=13,他最高可以带12级白名士兵(12+1=13),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。
二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。
假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6点。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数3)攻击绿色士兵(参数2)的最终伤害就是6x(3/2)=9点,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6x(2/3)=4点。
三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。
以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。
但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级2,高级3,专家级4。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为2,3,5,之后技能每高一级,效果翻倍。
五、技能点、属性点和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性点6点,这是固定的,不同的英雄职业,这六个属性点的分配是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是攻击1、防御1、知识2、力量2。死亡骑士的初始属性则是攻击2、防御2、知识1、力量1。
0级之后,白色品质的英雄每提升一级获得一个技能点和一点属性(每种职业升到某一级时加什么属性点是固定的),绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性点与技能点(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性点和技能点(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫色英雄每升一级能获得两个属性点和技能点(即每级额外多加一点属性点和技能点),金名英雄每级加三个,红名每级加五个。
英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属性点、技能点相同。
五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一点,杀伤提高5。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20点以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高200
8英雄品质