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第161章 不好意思,这把我又要carry了(第一更)

    “他们蛤蟆开局!”iko笑着说道。道友阁  www.daoyouge.com

    iko口中的他们是指anx战队下路组合,经过小组赛的发展,基本上现在的比赛下路没有开局打野的,就算有也是蓝色方打小石头人。

    这一局两边下路都是长手,edg战队是烬和卡尔玛,anx战队是女警和巴德。

    按道理说,女警和巴德在线上更有优势,edg战队会选择打个小石头人,争取线上抢二逆转英雄差距。

    这种时候anx战队开局过来骚扰比较好,可没想到anx战队打了一个逆向思维,选择开蛤蟆,争取在线上比edg战队率先抢二。

    可是edg战队下路组合通常喜欢开局埋伏,或者打消耗,看到对面没人来,就猜到对面可能在打野怪。

    iko习惯性会骚扰对面打野,开局卡了一个对方河道视野消失的视角,过去入侵了一波。

    好在蜘蛛不是蓝buff开局,没有跟女警和巴德在一起,iko看到蓝buff丝毫无损,蛤蟆却离开了它本来的位置,这便猜到对面双人组合拉了一下蛤蟆,正在草里打野。

    iko预估了一下女警和巴德的位置,往草里丢了一发rq,虽然不知道q到谁了,但通过工资装偷到了钱,这波也比较成功。

    与此同时,iko将这个消息反馈给正在拉两波野的陈轩和厂长,让他们自行选择开局打法。

    这局陈轩拿的是杰斯,厂长是挖掘机,开局打了一个小套路,拉两波来打。

    陈轩拿到杰斯这种现版本上单一霸,edg战队的策略就很简单,开局以上路为主。

    以往挖掘机开局不用蓝,又为了避免蜘蛛打完红buff来偷,到时候又将他们自家的蓝让给辛德拉,对sut的吸血鬼进行压制,于是edg战队稍微花点代价,选择拉两波来刷,挖掘机拿蛤蟆,杰斯拿蓝。

    好在当下版本刷野不会分经验,edg战队上野先将蛤蟆集火秒掉,杰斯利用aoe打掉两个蓝buff的小怪,挖掘机升到2级,这便转过来帮杰斯打蓝buff,顺便帮杰斯抗一下。

    杰斯拿完蓝赶赴上路,稍微比纳尔晚了一点,少了两个近战兵,但刷完第一波兵,也足以升到2级,到时候借助两套技能的伤害,蓝buff的续航,压个纳尔就不要太简单了。

    “我先抓波下路,5分钟后再来上路!”刷完野,厂长直奔下路而去,并且给陈轩交代了一句。

    陈轩有了蓝buff,上路对线能压制对手是必然的,但开局iko阴到了对面下路组合,女警上线时血量只有三分之一,即使后面靠嗑药回到大半血,但还是不敢跟edg战队下路组合在线上打。

    deft和iko尽可能压低对方ad血量,这就是想要联合厂长的gank,成功在下路打开局面。

    如今一血塔版本,但上中两路都有防御塔减伤,唯有下路没有,这也是为什么即便是以上路为核心的虎牙战队,有时候会选择以下路为主,开局主攻下路。

    edg战队本来学习skt战队的打法,但人员配置不同,有了陈轩,就有了更加多变的战术打法,现在更趋向于学习虎牙战队,毕竟虎牙战队在lck赛区内,表现出来的实力比卫冕冠军skt战队更加强大。

    学习强者是弱者的本能,也是看上去最行之有效的方法。

    现在厂长在下路看到有机会,那么去下路抓一波也无法,但稍微要注意一下的是,对面蜘蛛也很有可能会去下路。

    当然,也有可能直接抓上路。


    正是如此,厂长自己要小心,也要提醒陈轩一句,小心行事。

    陈轩回了厂长一句“我控线,你放心!”

    本来拿到蓝buff,陈轩的杀心直接就起来了,不过现在,还是稳一点比较好,毕竟是八强赛啊,这种比赛对edg战队这种有传统的队伍来说,就跟地狱难度一样,半点马虎不得。

    陈轩在上路控线压制纳尔,给纳尔不断施压,本来以为前期没自己什么事了,但没想到很快机会就出现了。

    机会本来不是出现在上路的,但陈轩看到有希望,就在上路制造了一波机会。

    比赛进行到3分钟,anx战队打野蜘蛛想要趁着吸血鬼被辛德拉压制,又没到3级点w技能,于是主动来中路抓一波。

    如果辛德拉的eq二连先手控住,再配合蜘蛛后手e技能,这是很有可能将吸血鬼一套带走的。

    但或许是sut得到了pawn的指点,防gank能力大为提高,面对这种程度的中野联动,只是开启鬼步就轻而易举躲避开。

    当然,edg战队中单本来就被压刀,现在还交一个鬼步,蜘蛛下一波来,至少还能赚一个闪现,或许没准还能是一血,anx战队肯定是赚大了。

    但蜘蛛gank中路无果,这让edg战队上下两路都起了杀心。

    陈轩在上路继续消耗,准备将纳尔压到半血后这便动手。

    厂长则是积极跟iko进行沟通,准备从下路线上进行gank。

    此时iko的卡尔玛才两级,但卡尔玛主动闪现,接rw,配合烬的w,女警基本上是必死,而厂长的挖掘机靠卡视野进草,再利用w的加速,e技能的位移,最后接个闪现,还能将巴德留下来。

    计划是如此,固然是没错的。

    但在执行的时候稍微出现了点差错,iko先手开团,一切进展都入计划的那样,但就在烬打出w的时候,卡尔玛被巴德一发q技能晕住,女警则刚好依靠e加闪现,拉断了卡尔玛的链子,并且躲开了烬的w。

    厂长看到这个情况稍微犹豫了一下,女警手里还有一口治疗,而他e加闪现,距离不够,顶不起女警,只能顶巴德。

    但如果巴德同样交闪拉开,那么他就会比较尴尬,辅助的闪现可没打野重要。

    可是,这个时候deft比较冲动,想要闪现aq将手里有治疗的女警打死,而且烬这发平a不是最后一枪,伤害明显就没那么高,这波单纯靠烬肯定是打不死女警的。

    或许deft期待iko的卡尔玛的脱离控制后的q技能能补伤害将女警补死,但这只是期待中最好的一种结果。

    无论如何,对厂长来说,队友都上了,他不上也不行。

    最终结果自然是厂长的挖掘机也跟着交闪,但很尴尬,晚了一拍,闪顶没顶飞近在咫尺的巴德。

    巴德没被控住,正好将虚弱套在烬身上,尽可能削弱烬的伤害。

    随后女警被烬打了一波,女警血量掉的也没想象中的那么夸张,但女警还是选择交出治疗。

    这发治疗帮助女警和巴德双双加速撤退,而巴德依靠女警的加速拉开看



第161章 不好意思,这把我又要carry了(第一更)  
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