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130章 转线推进,从容破局(求订阅)

    测试广告1    “好了,用我们的方式结束比赛。词字阁http://m.cizige.com”

    这是秦明准备离场时说的最后一句话。

    不是鼓励,也没有激昂,就是简简单单的提醒蛇队一路走来,站在这里,靠的是什么?

    问解说、问圈内人、问观众,十个人、百个人、一千个人概括的答案都大差不差。

    多变的bp、赌*博般的进攻、不管优劣势的压迫逼团和可能非常精彩的先手配合。

    除了阵容带来的发力突击和中路非同一般的英雄选择,蛇队的比赛给人的感觉总是不够稳。

    比起skt刻进骨子里的经济置换、兵线运营,拿到优势大概率能稳稳握住局势走向胜利,他们的打法风格肯定显得更厚重、更能兜底。

    大家只要知道,skt前十五分钟经济占优的对局里,他们的胜率在所有战队里排到第一,就能一窥他们的稳健运营是如何的不给机会。

    倒不是不给人头,而是不会在关键节点上出差错,要是费尽心思吃进去的经济太过干燥,对局势的影响又有多大?

    换句话说,他们的对手想赢,不仅要在前期节奏上压过,还得保证中后期不犯相对致命的失误,不给机会,这比skt赢游戏的方式显然操劳了不止一筹。

    而在这一局里,skt选的就是比较拿手的阵容体系,过度平滑、立体,反倒是蛇队在中路选择上有点出乎意料。

    卡牌的定位是一个既没有爆发也没啥持续伤害的法师,侧重点更多是放在队友的发育上,当个点控工具人,外加一手大招带来的战术变化。

    这与此前doinb拿的那些英雄做比较,支援方面还更优势,但欠缺了承伤方面的属性。

    卡牌要是被集火,那是很难撑过一轮,它的容错不够高,黄牌的攻击距离大部分法师、ad都能反摸到,实在很考验对局势判断、进攻拉扯方面的把握。


    至少,解说们都是这么想的。

    但不管蛇队的支持者们怎么忧虑己方的时间压力,比赛都已经进入读取画面。

    ming:“前面我们守一下野区,别让对面进来布置视野看到我们的站位,我带扫描,下路防守眼水晶你去补。

    sofm你藏一下,对面可能下半区开,我们下路肯定要放线,你看能不能找机会换野区,我们保持状态,让对面不敢越塔,你前面尽管保上。”

    doinb:“那你们下路小心,我到6才有可能支援,打中野的话,我们也有压力。”

    ndre:“我控线,巨魔前面等级没起来,肯定要拿血量换发育,它有被动它不怎么怕的。”

    整个的队伍语音充斥着ming跟doinb的声音,偶尔才加入上路的讨论。

    与其他队伍是野辅指挥不同,蛇队的中辅才是经常参与决策的人,打起团来才是大家一起沟通,看怎么处理最好,完善配合上的细节。

    娃娃:“这场比赛两边的天赋、技能都很常规,就是doinb带了他比较喜欢的传送,我感觉疾跑会不会好一点,打团更灵活,机动性强的话也方便卡第二、第三张黄牌?”

    pdd:“疾跑的话打拉扯、控制会比较舒服,但带传送,就是加强了前面的推线能力,有传送,就不需要太控蓝量,到了转线期,大范围的跨地图支援多了一手选择。

    我感觉蛇队就是要打边路进攻,也没隐藏自己的想法。”

    米勒:“duke跟打野的亲近率不高,他前十五分钟对位经济经常劣势,但他的场均经济总量却高居第二,推塔数第一,他其实很能找机会发育。

    我还没见过能把他照顾到玩不了的,像那把打ssg,被安掌门前18分钟抓成了0-3,上二塔都被推掉了,按理来说已经有点退出游戏了,后面靠着队友给他拉扯资源团,慢慢单带起势,也没有防住他。”

    pdd:“他的战术任务就有对线期牺牲的意思,到了转线期让他自己打钱,其实是让那些喜欢抱团打阵地战的队伍比较头疼的,阵地战要磨的话,边路要怎么处理好也是麻烦。”

    duke是s6kda方面比较不那么起眼



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