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第五百七十一章 魔兽世界

    readx;    第五百七十一章 魔兽世界

    2004年4月8日,是一个非常重要的日子,因为有一款惊世之作即将展现在世人面前。

    说起这个惊世之作就不得不提及一个公司。

    他就是暴雪娱乐。

    暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。

    暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。

    2008年7月9日, 动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

    当然上面的说法是林楠没有再次来到这个世界的前提,自从林楠重生之后,这个公司的历史遭到了改变。

    2003年初,明河和林楠商议之后,用了三十亿美金的代价吧这个暴雪娱乐收购。如果是到了2007年的话,你没有个一百亿美金,根本就不用想,一点可能性都没有。

    这期间收购暴雪娱乐有着太多太多的故事,如果不是因为两位创始人的分歧,明河也不能够趁虚而入。

    众所周知,暴雪公司有两个特点:

    第一点就是暴雪出品,必属精品。同时也伴随着“十年磨一剑”的精神。有玩家戏称暴雪是“三年不开张,开张吃十年”。


    第二点则是跳票,暴雪的跳票已经让玩家饱受摧残,虽然当游戏真正来到我们面前的时候,我们会觉得漫长的等待是值得的,但是各位还是希望我们期盼已久更新的史诗游戏能更早的跟玩家见面。

    暴雪的跳票是从1996年开始的。到2003年足有七八年的时间,这种观念更是深入消费者的心。

    产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

    这一点暴雪能够做到也是明河和林楠异常佩服的。

    总所周知,《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”

    足以证明暴雪跳票几乎成了一种不可以改变的定律,世人宁愿相信这个世界有鬼也不相信暴雪不跳票。

    当初林楠也在和暴雪较劲,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回来也没有成为现实。只是现在收购了暴雪之后才知道这其中的原因是为了什么。

    在和暴雪的创始人交谈的时候,暴雪跳票之谜从林楠心中解惑。

    “我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(已经合并到总部)的创始人之一戴维.布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

    但是,戴维.布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明。战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。这也是为什么暴雪一直成功的原因所在。游戏想要吸引玩家。要有什么?

    创意,不可缺少的创意,有了创意才有了吸引力。

    如果你知道为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游戏却一直激流猛进。就会理解为什么暴雪所有的员工支持跳票了。

    让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克.摩尔海姆解释说,“最后10的润色阶段。实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

    没有人会反对迈克.摩尔海姆的



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