第1107章 加点强度

    “如果我一路大吉开过去”

    “那我岂不是”

    陈铭在这一刻,忍不住地陷入了某种幻想。

    然而,这样的念头并没有持续多久,就被他猛地一摇头给甩掉了。

    “不行不行。”

    “这个奖励虽然丰厚,但我消耗的可是气运啊!”

    如果把气运也当做某种货币来看待的话,那么它就是最为值钱,最为顶尖的那一种货币。

    它可以自由地进行兑换。

    只要是和运气有关的地方,它都能起到作用,为陈铭交换回各种各样的东西。

    而军功值虽然也很强大,可以在副本的后期兑换各种不同的道具但是比起气运,还是略微差了一些。

    就更别提破阵值和倒悬守卫的助战了。

    破阵值看起来是没办法换取任何道具的。

    它就单纯只是用来衡量国区破阵速度的一个数值。

    至于那倒悬守卫的助战,也就是个锦上添花的东西。

    在略微冷静下来后,陈铭逐渐意识到了一个严肃的问题。

    那就是自己用气运来兑换大吉点数,开启宝箱恐怕不是那么的划算。

    “宝箱虽可贵,气运价更高啊。”陈铭看向前方数不清的砖块,长舒了一口气,“还是老老实实地往前吧气运要是耗光了,别的有什么好处我不太清楚,但要是驾驭不了传国玉玺,失去了对那支军队的掌控,可就完蛋了。”

    这就是陈铭不敢如同之前那般,随意使用气运的关键。

    以前拿来开宝箱什么的,用完就用完了,也不影响。

    能换来增强自己实力的道具,那就是大赚特赚。

    但现在。

    他需要一个不小的气运量,才能保证传国玉玺能被自己使用要是自己给霍霍空了,这到手的宝贝不认自己了,那就是血亏!

    “见识一下顶尖的大吉宝箱也不错。”

    “接下来就纯靠自己了。”

    就这样,陈铭强行按捺住了心头的躁动,以极大的意志力克制住了对大吉宝箱的渴望,开始老老实实地继续前进。


    一步又一步。

    陈铭没有了气运的加持,是立马就现了原形。

    不过大凶之兆倒是没再出现过。

    但他的点数也就在3、4之间徘徊着,运气好遇到个5,能丢出6都算是少数了,但最高也就是个小吉。

    经过数次尝试后,陈铭已经大概分清楚了规律。

    三个骰子,能投掷出来的点数从3开始,到18点结束。

    3到6点为大凶。

    7到9点为中凶。

    10到12点为小凶。

    只有上了13点,才开始为吉。

    13、14、15小吉。

    16、17为中吉。

    只有大满贯三个6点组合在一起的18,才能算作大吉。

    可以明显看出,凶占据了绝大多数的点数,吉只占了少部分。

    而凶对应的事件,有80%都是战斗。

    剩下的20%,要么是直接挨一刀掉血,要么是被套上持续5分钟到10分钟不等的debUff恶心人。

    总之,都是能够应对的。

    并且每一次事件完成都会获得相应的军功值奖励。

    但有些小凶、中凶事件给予的军功值,甚至还不如大凶对付倒悬守卫那么多。

    同时。

    在以吉为主的事件里,除了大吉给到的奖励相当诱人以外,剩下两种都只能说平平无奇。

    “不愧是面对所有国区所有玩家的任务。”

    “难度上限很低。”

    “最难以解决的倒悬守卫,对于我而言也是分分钟就能干掉的我倒是宁愿抽到大凶去面对倒悬守卫,也不想拿到别的选择。”

    抱着这样的念头,陈铭逐渐庆幸起了自己没上头一路开着气运猛冲顶尖宝箱。

    越看越觉得没有必要。

    “毕竟只是第一层的奖励,确实不至于拿气运去换”



第1107章 加点强度  
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