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第一千六百零五章 干上两票

    世界公告当中已经说得清楚,原力大潮在各个层面都是在半个游戏年之后到来,但是其影响还是分先后的,这在公告发出不久之后便得到了验证。

    此时的游戏内置论坛上已经发布出了消息,世界公告发布之后,现实时间与游戏时间的比例正在变小,也就是说游戏内时间在加速,而且这个加速度还在增大。

    根据有心人且具备相当知识面的玩家计算,这个加速度是非常大的,将在两三个游戏日的时间之内便能够达到1:100以上,也就是说只需要两个多游戏日就可以完成np人物兑现过程。

    而这样的加速度也导致了此后游戏世界肯定还有一个时间减缓的过程,原力大潮前置影响是以“波动”形势表现的,否则将无法对正游戏内外时间,以及其他所有层面都在半年之后迎来原力大潮。

    同时很多玩家也已经达成了共识,既然原力大潮前置影响是以“波动”形势传递的,那么时间在各个层面扭曲的过程也将是短暂的,最终各层面时间比例将很快恢复1:1的比例。

    至于其中有些玩家提到的“时间过速”现象,也就是说无论是游戏世界还是现实世界,都存在着实际经历时间大于了半年的现象,这就是杨锐所无法解释的了。

    倒是大部分“高知者”都做出了推断,并且似乎达成了共识那便是在“时间波动”影响过去之后,应该存在一个时间普遍变缓慢或者接近停滞的过程,以弥补此时的“过速”。

    即使一些过于复杂的理论无法让常人理解,而且杨锐也不是搞物理学或者相关自然科学的,在验证了论坛之上所述情况的真实性之后,杨锐也已经有了完整的判断,他想要通过原力大潮影响而实现快速兑现np人物应该是完全可行的。

    因而杨锐才在第一时间便就此事做出了决定,这是杨锐在游戏与现实两个世界获取信息的需要,也是一种简单的尝试。

    若是头一批10名空灵秘忍能够顺利兑现到现实世界当中,杨锐也将借此机会,将其他一些历史名士和历史名将都兑换到现实当中。


    而杨锐召集郭嘉等人皖城议事的另外一个重要目的,便是要初步商量一下如何将原力大潮发生之前的这段时间全面利用起来,不再发动战争的情况下,进行领地稳控和发展生产。

    这一方面需要商量的具体事宜就非常多了,其中新得领地安定和经营、作坊式产业群发展和扩充、商盟和货币运作、步卒和水军建设、俘虏将领归降、倭国事宜等等,都是杨锐等人商量的重点。

    凡此种种,杨锐等人的注意力还是主要集中在当前即将发生的原力大潮上面,但是也要为接下来很可能便会紧随发生的米国文明区域国战做好准备。

    甚至杨锐也仅仅是从追溯*龙魂口中听说,米国文明区域国战不会发生在原力大潮发生之前,但是也不敢保证其所说就完全准确,因而必要的准备还是不能够懈怠的。

    一旦米国文明区域国战发生在原力大潮期间,或者发生大潮发生之前,杨锐都必须能够做到很好的应对,特别是有可能因为国战还会引发大潮烈度发生变化,都是需要小心的。

    要确定下来这些事情,一方面便是此前提到的信息获取能力,而另外一方面杨锐能够立即去做的,则是对水、步部众的提升,对将领的争取。

    相关事宜杨锐与几人只是商量了一个梗概,这便让郭嘉等人分别负责一两个具体事宜,首先争取各个部属的意见并形成规划,尔后再进行规模更大的议事。

    结束了第一次皖城议事之后,杨锐便立即着手当前的几件最为紧迫之事,包括与刘表停战事宜,以及空灵秘忍兑现事宜。

    空灵秘忍兑现方面,条件基本上都具备,此前杨锐手中就拥有着为数不少的游戏仓储备,随时都可以使用。

    倒是这批若是成功兑现,下一批大规模兑现所需游戏仓需要及时准备,存在着一些个困难,只因为此时zf已经加强了对游戏仓的监管力度,以便加强信息管理能力。

    在此情况之下,杨锐不可能堂而皇之地购入大量的游戏仓,然后很快进入到被监控的视野当中。

    其实很多人对此都有着极大的意见,这种对游戏仓的监管在网络上被称为对隐私的



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