秦玉单刷lost-temple副本的核心技能就是机械锁定,有了这个技能刷机械怪那就顺手多了:
一堆三五个机甲巨人,“啪”一发机械锁定过去,全定那了,秦玉剩下要做的就是远远地狙击步枪点驾驶舱,等到机械锁定持续时间过去了,且活着的机甲也都残废了。
什么?不是单体锁定吗?怎么一发机械锁定就把三五个机甲巨人都定那了?
这是一个高深的技能使用技巧,玩家戏称之为一箭多星,能够让原本是单体的机械锁定打出群体锁定效果。
这就得从机械锁定这个技能的原理说起了:
机械锁定实际上是一种新型的狙击弹,爆裂产生定时的力场包裹住机械体,使其部件失灵,使被锁定单位失去对机械体的控制——事实上像机甲巨人、攻城坦克这些职业在被机械锁定后是可以让驾驶员爬出驾驶舱继续战斗的,只不过那战斗力...
再者说了,5秒的锁定时间驾驶员还不一定够爬出来的呢。
这个技能生效是建立在狙击弹爆裂产生定时的力场基础上的,也就是说,机械锁定这个技能本质上还是一个群体效果,只不过爆裂产生的力场是根据第一目标的体型、特性生成的。
这个力场其实并不只能锁定一个单位,只不过锁一个单位的效果最好,如果力场爆裂的位置好、机械单位站位够近,那么一个锁定力场就能锁住多个机械单位。
当然,分散力场后锁定效果就没那么好了,比如原本能锁定全身的现在就能锁一半甚至一条胳膊一条腿——对于机甲巨人来说。
一箭多星是一个讲究精细,需要经验和灵性的技巧,比方说像攻城坦克这种射程超远的敌人,你用一箭多星把它下盘的动力装置给锁了,那就跟没锁一样,人家照样炮口朝天指哪打哪,一箭多星要锁得准、锁得值那才有意义。
在职业圈里,衡量一个幽灵特工的是否是高手,一箭多星是最重要的标尺。
上古时代幽灵特工不流行,一箭双星也不多见,到了中古繁荣期,人族强控型幽灵特工开始在团队赛中唱主角,一箭双星就逐渐开始进入人们的视野了,法国的普拉蒂尼和巴西的济科是当时最杰出的代表。
而到了当代星坛,随着虫族体质型幽灵特工的流行,对于一箭双星的要求就更高了。
像巴塞罗那的巴西天才德拉维尼奥、皇马的波拿巴这样级别的顶级幽灵特工使出的一箭双星那才能叫完美。
像小德、也就是德拉维尼奥在02年世界杯上的一记堪比大漩涡效果的一箭多星,为巴西队当时两个陆战火力点德拉维加、戴维端掉德国队整个防线立下了汗马功劳,以致于到现在也有相当一部分人认为,当年这三个人组成的巴西3d组合真正的核心其实是小德——德拉维尼奥,而非当届的世界杯助攻王戴维。
有效的一箭多星那才称得上是一箭多星,才有意义。
如果有人在现在这个lost-temple副本,就会发现,秦玉的一箭多星绝对称得上是真正的一箭多星。
比如秦玉刚才一发一箭多星,就把4个一堆的机甲巨人下半身全给定住了,动弹不了,上半身的机炮倒是还能打,可惜这种大口径机炮的射程在狙击步枪面前就跟没有一样,秦玉远远地一枪一枪崩得那叫一个脆生。
要不就是把一群工程模式无法动弹的攻城坦克炮塔全锁了,大摇大摆地打木桩。
这些都是15级的副本怪,经验丰厚至极,秦玉战斗日记里刷屏那叫一个壮观。
不过10级升11级开始,经验需求可就不像前10级那么好说话了,前10级那是给新手体验游戏的。
把一天5次的lost-temple刷完了,秦玉10级升11的经验也只往上蹦了不到十分之一,经验之外的进项倒是不少,矽晶矿又是好几十,中级副本的收获还是蛮丰富的,就是秦玉中意的两把武器一直没掉。
说起来倒让人有些哭笑不得,颇有点有心栽花花不开、无心插柳柳成荫的意思,紫装没掉,秦玉反倒打出了一件传说橙装:
整个lost-temple只会掉落一把橙色传说武器,那就是虫族女皇boss手里的那把能量增幅器,是一种类似于法杖的武器,为那些靠
四十二、实验室