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第603章 极端卡组的破坏力!

    通过平衡更新的方式来直接“删除”某些构筑体系,对天梯环境造成的冲击,其实如果在严格意义上来讲的话,应该算是一种“可控”的洗牌。笔砚阁 www.biyange。com 更多好看小说

    个中逻辑,说白了一字之浅:核心原因便在于天梯战斗的“食物链”。

    《炉石传说》中,快攻一力降十会,不管对手是个什么花里胡哨的套牌,抢在敌人启动前清空他的英雄生命值即可获得胜利。

    所以启动较慢、场面孱弱的otk套牌在面对快攻卡组时,总体的综合胜率必然处于劣势;

    当然,快攻卡组并非为所欲为,它的天敌“控制卡组”就是以快攻为食,通过各种各样的控场手段,苟住节奏和血量,拖到战斗后期,活生生耗死资源续航难以维系的快攻。

    “控制术”对决“治疗园”这样的战斗,后者就属于标准的劣势对局,依赖快速铺场创造伤害,但在面对控制术时,对方手中的【亵渎】、【地狱烈焰】、【高弗雷勋爵】、【扭曲虚空】等aoe解场单卡,足够将治疗园的随从处理的干干净净。

    快攻吃otk,控制吃快攻,这套食物链的最后一环,原本是天经地义的“otk吃控制”,组合技卡组利用它们集齐组件后特定的爆发秒杀能力,单回合直接终结控制卡组结束战斗。

    如此一来,三种类型的卡组形成完整的生态循环,确保每套卡组都有它的劣势对局和优势对局,天梯环境自然会渐渐趋于稳定。

    优势对战,只要选手正常发挥,即可取得胜利获得天梯积分;

    劣势抗压也不意味着完全没有逆风翻盘的机会,炉石传说的天梯上,快攻卡组依靠选手凌厉的进攻和精准的节奏压制,掀翻控制套牌的事情并不少见,只不过操作难度和运气都有那么一点点需求。

    ……

    不过,这套食物链中其实存在着一个隐患:

    如果出现了一套在跟其他卡组对局时,胜负比率十零开,或者零十开的极端卡组,那么这套牌对整个环境的破坏力将大到一个让人难以想象的程度!

    何为极端卡组?


    举个例子,苏铭记忆里那套初代版本的“任务贼”其实就可以算是某种意义上的极端套牌。

    因为它特殊的构筑体系,既算不上快攻、也不属于控制,更谈不上otk。

    不过偏偏是这么一套“奇葩”卡组,在面对任何类型的“慢速套牌”时,胜率可以达到恐怖的100%!

    没错,初代版本的任务贼在跟各种前期场面孱弱,不具备抢血能力的卡组对战时,它的胜利概率就是百分之百,不存在任何输掉比赛的可能性。

    伴随着极端套牌的出现,苏铭记忆里那时的天梯环境直接被“任务贼”给破坏殆尽,原本正常的生态食物链彻底断裂。

    首先,天梯上原本存在着的各种控制型卡组被任务贼杀到闻风丧胆,大多数选手们在发现无论如何努力都无法用慢速套牌反制任务贼的时候,他们自然会选择用脚投票:

    “打不过,躲得过,我不用控制卡组不就行了吗!”

    慢速卡组的选手们纷纷放弃了他们原本使用的卡组,导致天梯上控制套牌数量大减,甚至到了近乎绝种的地步。

    控制卡组占比减少,随之带来的连锁反应便是它们原本压制的快攻卡组冒头,而且新出现的大量快攻套牌,都有着一个共同的特点,那就是“抓任务贼”。

    任务贼将慢速套牌屠戮一空,而且在面对快攻的时候也有一战之力,天梯环境随即彻底崩盘,沦为了“任务贼和反任务贼”两大阵营交锋的战场。

    至于说其他没有站队的卡组?

    不好意思,它们都被任务贼杀干净了。

    这种极端环境无疑非常不健康,在这种环境情况下,选手能够达到的天梯等级也和他们个人的实力没有多少关系,纯粹就是看能不能抓到他想抓的卡组,根本不存在技术性可言。

    更有趣的是,尽管荣耀星现在的炉石天梯排名实行的是动态积分制度,会根据对局双方的表现来智能评估积分得失,然而在这种机制下,极端卡组对环境的破坏力反而会体现的更加巨大。

    假设荣耀星世界出现了天梯上任务贼屠戮慢速卡组



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