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第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬

    提到独立游戏,给人们的第一个印象。一笔阁 www.yibige.com

    从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。

    从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。

    能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。

    几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。

    比如在其中有一款游戏,在一个演示deo跟gdd里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。

    然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。

    比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。

    哇,好酷啊!

    光从gdd中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。

    然后这一份右键果断被删除掉了。

    审核人员不知道写出这一份gdd的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。

    如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。

    这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!

    首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的bug那绝对是恐怖的。


    ……

    红木城ea的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。

    在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下ea的总部。

    同时也见到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。

    就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。

    当然虽然是秘密开发并没有对外公布什么消息,但主要也是因为最近一段时间ea的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给ea续了一口气,来了个+1,但这种风头的情况下,ea也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。

    毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把ea搞的有一点伤了。

    “死亡空间的ip到时候会一起给我们么?”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。

    听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”

    说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一款火爆无比的游戏后,se可以说肠子都悔青了。

    谁能够想到一款三线压箱底的ip,别人能够给玩成花来?

    不过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们手上,那还是那个三线见不得光的ip。

    交给白金工作室后,将重点从游戏的背景世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的act风格,这才是尼尔成功的主要原因。

    当然更主要的原因是当时se本身并不好过,连续的亏本已经让se有点困难了,所以才有了各种吃相难看的动作,什么旗下经典ip最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5分的口碑给败成了3分。

    跟se不同的是ea现在不缺钱啊,别看它连续因为几次失败的策略,导致市值暴跌。

    但要说现金的话,ea真的是一点都不缺,而且死亡空间本身作为fps类型的游戏,可以说



第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬  
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