易小川手忙脚乱地操控着基地,不过最终还是难逃任务失败的结果。
在红警里面,只要按住shift+左键,可以一次性让5个单位进入制造队列。
但星际争霸没有这些操作,每一个兵种都需要在特定的建筑里面生产。
例如农民SCV,只能在基地里生产。
陆战队员、医疗兵必须在兵营里面生产。
星际争霸的经济系统做的是非常严苛,只有晶体矿和高能瓦斯满足制造条件,才能进入制造队列,而不是没钱也可以先点击制造,按照制造的进度条扣除所拥有的经济。
这是江小川觉得与《红色警报》不同的地方,也算是《星际争霸》的独特亮点吧。
另外一个亮点就在于人口与补给站的设计。
玩家的初始人口只有几十,人口达到上限以后必须建造补给站进行人口扩充,否则单位的进度不会再进行制造。
正在制造的单位,也算在人口里面。
而在游戏的前期,经济是比较吃紧的,一个补给站就需要消耗100晶体矿。
玩家需要不断地制造农民,提升采矿效率。
前线的战斗还需要不断地制造战斗的兵种。
同时还不能卡人口。
这个运营难度比起《红色警戒》足足难了一大截!
就连江小川都觉得自己玩儿起来很吃力,更别说那些普通玩家了。
“小川要不选个困难吧,残酷太难打了。”
“这游戏本来就比较难。”
“没事儿的小川,不用坚持打残酷,噼哩噼哩很多Up选普通模式的都很少。”
“我刚刚去Y君的直播间看了一眼,她今天破天荒的没有打《精英行动》,而是玩起了《星际争霸》,选的是休闲难度。”
弹幕纷纷劝道。
一方面是因为游戏的难度。
另外一方面则是因为易小川年龄大了。
今年他已经三十岁了,反应速度比不了那些十几二十岁的小年轻。
不过江小川还是坚持打残酷模式。
他有扎实的RTS经验,感觉还可以接受。
很多操作比如说编屏、编队、单位的攻击模式都和红警差不多。
江小川慢慢开始上手。
在几盘游戏以后,他立即陷入了游戏里。
每一次的任务开始以后,江小川都专心致志地去运营基地,操控前线的兵种,只有任务结束以后才去选择跟弹幕互动交流。
用江小川的话来讲就是,沉浸式带观众领略《星际争霸:自由之翼》的魅力。
……
“卧槽?我刚睡醒,老江还没下播?”
“这都44个小时了啊!”
“我的妈呀,小川要不快去休息吧,别把自己熬猝死了!”
“老江该不会是打魔怔了吧?”
“哥们也太拼了……”
50小时。
江小川花了两天两夜的时间,通关《星际争霸:自由之翼》残酷模式。
他正式成为噼哩噼哩通关的第一人。
通关速度甚至要比打休闲模式的Y君还要快。
人家一天就播五六个小时,顶多七八个小时。
江小川是二十四小时连轴转,停都不带停的。
稍微做了一下视频,把他通关失败的画面剪掉,江小川就上传到了噼哩噼哩。
视频标题:【这是一个史诗级的故事!】
江小川对于《星际争霸:自由之翼》的评价是:“光是这个战役模式就值199!”
第114章 [你的SCV正在遭受攻击]