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第三十九章 讲玩法

    “要说梦幻各门派的玩法,就的先说说比武,因为比武,梦幻有很多玩法,不是所有人都能升几级升几级,我先你们讲讲比武。”我对着兄弟们说。

    ......

    每个月第四周的周日下午:开始,前一天的:就可以开始找长安的比武大会主持人报名,要交等级*的钱,等级要大于或等于级。周日:报名截止。

    比赛分为组:

    -为精锐组。

    -为勇武组。

    -是神威组。

    以上是天科组。

    每组分为:青龙、白虎、朱雀、玄武四组。

    在周日下午同组的四支代表队之间展开角逐,每支队伍在:和:分别比赛两场,比赛开始后的最初半小时为入场时间,可以找比武大会主持人送到比武场地。同组四支队伍的赛程如下:

    :-:,青龙vs白虎;朱雀vs玄武。

    :-:,胜者队vs胜者队,败者队vs败者队。

    各组都会有很不错的奖励,最主要的是前三名的队伍有特殊称号,非常亮眼。所以以后肯定会有很多人会选择停在级、级、级来玩,以及一直升级到顶的。

    ......

    “根据这个,我来给你们讲讲各自的门派该怎么玩。”我停顿了下,等兄弟们消化了下内容,接着讲。

    大唐官府(八蛋)。

    .骷髅dt,全力或力敏加点。特点是:血少攻高,能够拉起来就扫;不点强身。绝对的比武输出王者。

    .暴力dt,力以上加点。特点是:功高,但需要其他的都跟得上,不然很难站住。

    .中庸dt,加点血力耐。我不推荐,所有就不多说了。

    .高抗dt,加点一般力或力,其他血耐。特点是:能够站得久,属于战术dt,不过需要多准备特技装。

    我让八蛋力敏加点,就是可以骷髅和暴力两者兼顾,准备好两套装备。八蛋帮派技能主学炼药。体力做神兵学打造。

    天宫(强哥)。


    .封tg,强哥的加点就可以,我不建议玩高敏tg,tg不适合当主封,敏高于攻击和辅助门派就好,是辅助封系。

    .力tg,加点需要力以上,不过做做任务还好,不适合团队比武。

    .魔tg,加点魔以上,很猛,暴力法系,不过现在不要想了,这个要想也是很久以后的事情了,计划强哥以后走这个路线。

    强哥适合玩高组别的比武,好好刷经验吧,强身冥想一定要学的,对了强哥活力学烹饪,体力学裁缝。

    方寸(二狗)。

    .极速fc,全敏加点,速度一流,但比较脆,现在这样玩有点浪费。

    .均衡fc,就是我让二狗加点的方式,只要装备和宝石跟上了,绝对溜。

    .防御fc,不加敏,血魔防加点,娱乐玩的,省钱,也就做做任务了。

    二狗的技能一定要跟上,主技能必须比自己等级高级,特技装备需求也大。活力学炼药,体力学打造。

    龙宫(光仔)。

    .暴力lg,全魔加点,暴力输出,费钱,我们暂时整不起。

    .常规lg,就是光仔这样加点的,比较适合你。

    .战术lg,魔耐体,这个我们暂时不需要,就不想了。

    光仔,你和八蛋一样,以后要是我们需要,你就洗点全魔。你活力学烹饪,体力学炼金。

    狮驼岭(花圈)。

    .高速stl,两敏加点,清宠清人,意义不大。

    .暴力stl,全力加点,等级越高越恐怖。

    .辅助stl,体魔力敏加点,这个就是特殊的战术stl了,不用想。

    花圈,stl是等级高了才好玩,最起码停,使劲刷经验吧。活力学炼药,体力学裁缝吧。

    化生我就不说了,我自己玩就玩这个路线了。

    至于其他的门派我就简单说下。

    地府,我们小号的门派,没什么好说的,现在而言就是用来做灵宝赚钱的,赶紧把技能点到开始攒灵宝了。

    魔王,最强单法门派,等级高了才能显示出威力,最好是全魔加点,比龙宫费钱。



第三十九章 讲玩法  
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