更更关键的一点——老毕是个人。
他改进餐霞功的目的,一开始就是为了给自己本体使用,而不是投影。
人类想锻炼餐霞功,副作用最少也要削弱50%,这是老毕预估的底线。
副作用再高,那餐霞功只是从垃圾变成鸡肋,达不到他强化本体的目的。
副作用降低到50%,增加20%以上的提升速度——这可能是4.0甚至5.0版本的事了,但老毕觉得可能性不小。
他需要的只是更多时间和实验。
林克一听就心动了。
如果4.0或5.0版本的餐霞功能有老毕预期的效果,那用处可就太大了。
因为它对实力增幅是典型的“利滚利”,越往后滚出来的数字就越可怕。
不提本体,单说巴勃罗投影多了这样一个+20%提升速度的buff,或许都不用五十年,就能直接正面刚死门罗萨。
当然,餐霞功提升效果有没有瓶颈是未知数。
但只要能达成一部分效果,其作用也是匪夷所思的。
这种锻炼法只要泄露出去一点点风声,火焰魔系和魔树系都会立刻停战,先全力弄到手再说。
即便它们自己用不了,也绝不允许别人得到。
林克再用本体试验了下2.0的餐霞功,发现效果还算明显。
只要治愈、能量药剂能跟上,一天喝三五千能源点的药剂,能增加一千能源点左右的储备。
这效果放在他身上有点滑稽,因为产出远小于收益,还不如省下制造药剂的能源点直接升级。
但除他以外的其他人,包括权限者都是没有加点功能的。
他们喝下的药剂也不会变成能源点,重新储存起来,而是作用于升级进度条。
一旦锻炼餐霞功,药剂就从侧面辅助实力提升,变成了效果更直接的“升级经验包”。
药足够,餐霞功练得够勤快,等级就会不断上涨。
这种升级模式远比林克用末日游戏升级的需求低得多,堪称物美价廉。
当然,林克一点都不羡慕他们。
没有权限装置,一般人晋升超凡都会很玄学。
即便克劳德,也不敢说有100%把握让人晋升超凡,末日游戏却可以。
晋升神谕,更是玄学中的玄学。
末日游戏最强大的地方,就在于将极小概率的晋升变成100%必然成功的东西,而且没有任何隐患。
用金融来举例子,一个项目是可以投几百万几千万,但风险相当大。
本质上来说其实就是赌,就是投机,有可能一朝金山银海花天酒地,然后过几天就鸡飞蛋打,资产清零,直接跳楼。
另一个项目却是投入几千亿,自己做庄。
虽然每次可能就赚个几十亿,但这不是赌博,只需要割没有反抗之力的韭菜,风险为零。
只要是正常人,谁都知道后一种更安全更舒坦,唯一的麻烦只是本金不够。
世界上本就没有投入一块,必然产出一万,期间风险为零的项目。
林克有幸得到了末日游戏,自然要疯狂投入“本钱”,不去赌机率,只要必然的成功。
……
有了2.0版的餐霞功,林克推迟了与魔树军团两个大统领正面冲突的时间。
之前是不想浪费太多时间,找到机会和对方相互套娃一次,利用预判对方预判的优势,反坑一手。
只要打死或者重创一个,魔树军团对巴勃罗投影的威胁就不存在了。
但现在每延迟一天,巴勃罗投影的实力都在提升(投影升级机制与本体不一样,更类似权限者,可以通过自行修炼提升)。
拖上一年,巴勃罗投影体内那颗极度虚弱的神力结晶起码能大一倍,战斗力最少增加50%。
到时候即便真出现1v2的情况,巴勃罗投影也有能力撤退。
有餐霞功辅助,林克还真舍不得这投影出问题了。
过些年,大可用它光明正大地对门罗萨来一出“父慈子孝”,“大
469章餐霞功的妙用(1更)