到65章(现在已经变成47章了)为止,开头的医院阶段就结束啦。
之后就是更大的世界,更密集的剧情节奏了。
因此,我也想做一个小阶段的小总结。
这是笔者第一本认认真真写作的长篇小说,所以必然是有很多缺漏。成绩较为凉爽,也是可以预见的。
根据我自己的审视,以及结合部分读者的评价,对于这开头六十多章,我大概看到了几个方面的问题。
首先是,节奏慢的问题。
如果单纯从“发生冲突-解决冲突”这样的剧情结构来说,其实是算不上慢的
但为什么会让人觉得节奏慢呢?有两个方面
我审视之后,一个是产生“获得感”的“速率”问题。
快节奏的开头剧情,不仅是起承转合过快,更多是,主角的打怪升级、获得反馈的速度会更快。
比如说,杀掉一个敌人,获得一点积分,用积分可以提升属性值。亦或是,进行一定数量的锻炼,就能获得熟练度,增强身体机能。
这种剧情中,虽然主角可能根本没有进入起承转合的故事中,完全是在锻炼锻炼锻炼,但不断到来的小获得感,快速变强,就能让读者有着“节奏够快,期待值上升”的良好阅读感。
而这样一个问题,关系到系统的特点,
加点面板、熟练度面板与之非常契合,反观本书的异变工程学面板,无法通过锻炼或杀死普通丧尸得到反馈,其实是不适配这种“获得感”的获得方式的。
但是不是就无法提升节奏了呢?
也不是的,虽然没法在细小的获得感上做文章,但也可以直接提升故事的节奏——
异变工程产物的创新、杀死变异丧尸并获得新的异能、救下乞求拯救的幸存者、收获崇拜与追随、建立势力、用系统功能解决危局等等等等,
在这些适配该系统的爽点中,加大它们在故事中出现的密度,应当是非加点类末世系统的另一条路线。
第二个,这也关涉到了主线推进的问题。
在一个小地方待了太久,没能过渡到更大的地图,显得主线推进不足,也会给一些读者造成节奏慢、担心达到高层次需要太久时间的印象。
而造成这一点的是另一个失误,就是我在初期,执着于让剧情一波三折起起伏伏,不放过每一个细节,没能做到详略得当,有些失衡。属于过犹不及。
这种节奏大概不是网文合适的节奏。
所以这些,在后续部分应当予以修正。
另外,关于前面章节的问题,我会精简一下。(已经精简完成了!2023.9.25)
第二,吸引力问题。
有读者提到,内容缺乏吸引力。
我想,这一方面和上面提到的获得感有很大关系——没有快节奏的获得感,难以建立起对后续“获得感”的的期待。
另一方面,本书在开头目标的设置上,犯了些毛病。
一个是,开头(医院区域内)的危机压力不够强大——生死压力只持续了几章,就结束了,会让读者的期待,有种快速被解决的感觉,缺少绵延的铺垫,也就无法发展出高潮时的情绪满足。
快速的生死压力结束了,后续没有对应等级的合适的目标。
找发小这个目标,急迫感、压力值都不够(由此可见,书的前百章,读者对人物的代入感没到一定程度,人物的内部动力是很难支撑一个目标的,还是需要一个外部压力才行),导致读者缺乏一个较为长远的期待.
于是许多读者的兴趣,在开头就散了,自然觉得这书没有继续读下去的吸引力。
第三,叙述不畅。
我仔细审视了前几十章,觉得会给读者造成这种感觉的,主要是视角转换的
阶段小总结