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第3章 C3:辣鸡中的战斗机

    “根据交际学,我认为在展示自己成果的时候需要这种表情。如果有人打脸就需要*愤怒的表情。”

    夏虫揉着脸,平静地说道……刚刚在看到夏虫的替身面板之后,莉莉就气不打一处来,当即一拳揍在夏虫脸上。

    “你再想想。”莉莉又举起拳头。

    “*委屈的表情。”

    “这才对。”莉莉满意地把手放下。

    嗯,一点也没错。夏虫就是这种“极限加点流”玩法的受害者,而且还没有洗点的玩家之一。

    要说为什么,夏虫可以很明确的告诉你……因为他的毕业论文需要一个建模工具。

    除此以外,夏虫还有一个愿意不辞劳苦的带他,偶尔还要被夏虫嘲讽糊脸的朋友,莉莉。两个人基本上没有排多人匹配,一直沉浸在挑战副本里疯狂地刷经验,毕竟挑战副本没有人数上下限,两个人刷起来虽然辛苦一些,却不用出去遭人白眼。当然,效率肯定远远比不上那些可以去排多人本的玩家。直到这一个月结尾,两个人的等级也不过堪堪接近二十级;而更高级的早已开始冲击30级大关了。

    多说无益,还是直接看属性吧。

    ==================

    游戏ID:夏虫

    人物属性:

    等级:16

    奖励点数:51300

    力量1

    敏捷1

    感知1

    耐力1

    智力5

    人物装备:

    头盔位:空

    护符位:空


    斗篷位:空

    盔甲位:休闲装

    手套位:空

    戒指位:空

    鞋袜位:空

    物品:身份卡-教师;

    替身:“三冰”(ice ice ice)

    替身能力:制造与控制冰的能力。

    破坏力E(几乎没有直接攻击的能力)

    速度E(替身速度极为缓慢)

    射程E(只有本体接触才能发动)

    持续力E(制造产物在离开本体后会在10秒内消失)

    动作精密性SS(机床级别的精密性,可以赋予制造产物一定的行动力)

    ==================

    看到这里,诸位大概要问了……按照前面的说法,在分配点数时,有14~15点成长点数可以分配,那么夏虫是怎么做到把一项点到SS级呢?

    先说14~15点这个是怎么来的吧。

    这件事还是要说到荒木老师……虽然在改设定上毫无心理障碍,却在一些莫名其妙的事情上无比坚持。据说一开始,他要求“所有的替身名都需要是历史上曾存在的摇滚乐队或摇滚歌曲”,被制作团队集体否决;在三番两次的扯皮后,最终拍定的是“替身可由玩家自由命名,如果最后命名结果恰好是一个乐队或者歌曲名的话,增加1点替身成长点数”。

    然后,贴心的荒木老师还提供了推荐命名。

    像夏虫这种人,当然是直接取了推荐命名,一来他的目的是为了早早把替身能力提升上去……二来他也不听歌。

    于是,15点替身点数,夏虫毫不犹豫地点在了动作精密性上之后,他的动作精密性立刻就达到了S级零4点;当他获得了这一点替身成长点之后,立刻提升到了SS级。

    至于这SS级的效果,虽然夏虫还不太清楚,但在S级的介绍中,已经是“机床级别的精密性”了,“可以赋予产物一定的行动能力”自然就是能力提升到SS级别的新产物。

    等莉莉把她的替身成长点点在了射程上之后,就开始怀着激动的心情看夏虫的能力实验了。他们所在的地方是一个以个人房间为基础的组队房间,没有其他人,空间也足够大,正好合适玩家在组队时进行能力展示。

    “首先是基础的精密性实验。”夏虫说,从他展开的手上,出现了一朵花蕾。花蕾由纯粹的冰晶组成,在光下闪烁着朦胧的光芒;随即,花蕾张开,细碎的花瓣分三层展开,内层九片、中层二十七片、外层八十一片,每片花瓣之间的距离如同用矩尺细细丈量过一般细致而均匀



第3章 C3:辣鸡中的战斗机  
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