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第305章 魔法型英雄?

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    沉船战斗继续,一号位部队等待之后,二号位的单只骷髅兵,为了像大法师一样对右上角的幽灵放风筝,向右上方进行了移动,停在距它三格处。

    三号位、六号位的大部队骷髅兵都选择了“等待”。

    按照规则,如果战场上有多个部队选择了等待,待其他部队行动完毕后,它们会按照速度的倒序再次完成本回合的行动,此时同样也遵循战斗双方轮流行动的原则。

    最后五号、七号位骷髅同样去吸引两队幽灵的注意力。

    这时轮到“阴魂”部队行动了,只见它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,随着一阵让人毛骨悚然的声音响起,阴魂的手一招,英雄身上飞起一串蔚蓝色的光点,落到了阴魂头上。

    一阵提示音响起:“阴魂吸取了英雄孟斐拉2点魔法值。”

    这就是阴魂的耗魔特技,很恶心,玩游戏时经常又人让副英雄带七队单只阴魂,拖敌方主力进入战斗,消耗魔法值,简称“吸*大法”,所以孟斐拉打算优先消灭掉它们。

    紧接着,阴魂向着六号位的骷髅兵移动了三格,不过没有够到它。正如孟斐拉所料,此时它也进入了几队骷髅兵的攻击范围。

    之后右侧三队幽灵怪物的行动,和游戏中一样,果然向孟斐拉派去吸引它们的骷髅兵无脑移动了两格。

    而左上角的幽灵却没按他的想法去追击大法师,而是向右下移动了两格。

    孟斐拉皱了皱眉,和他预料的不太一样啊。看来这应该是判定两回合内能够同时够到大法师和骷髅兵大部队,因此选择了价值更高的三号位200只骷髅兵。

    不过没关系,它们的速度太低,一队怪物行动超出预计并不影响什么。


    所有幽灵行动完毕之后,轮到孟斐拉等待过的三队骷髅兵行动。一号位骷髅甩着细细的棒骨腿,吭哧吭哧走到阴魂前,提起巨大的骨剑对准它砍了一剑,系统提示音响起“骷髅兵对阴魂造成1点伤害。”

    紧接着,阴魂身上亮起一个黑白融合的阴阳鱼型光圈,这是它的特技“恢复生命值”生效了,可以在行动前恢复单只怪物受到的损伤。

    阴魂扬起爪子,狠狠的抽在了发起攻击的骷髅兵身上,骷髅兵碎在成了一地,骨剑掉落插在了它的尸体上。提示音响起:“阴魂对骷髅兵造成了560点伤害,一个骷髅兵死了。”

    这是英雄无敌回合制战斗时特有的“反击”特性,部队受到近战型攻击后,会对敌人造成反击。除了具有不受反击特技或者多次反击特技的某些兵种,每回合每支部队只能反击一次。

    所以玩家经常用单只低级兵种去优先攻击敌人,用它来消耗掉本回合的反击次数后,再用主力部队去攻击,这就是常规的“骗反击”战术。

    之后,两队都是200只的骷髅兵,连续手起剑落,分别对阴魂造成了440点和660点伤害,阴魂死掉了61只,只剩下了139个。

    第一回合结束。

    孟斐拉抓紧战斗的间隙,根据之前阴魂反击,以及两次骷髅兵的攻击造成的伤害飞快的在脑中计算,最后得出结论:

    这世界中部队伤害的计算方法,和游戏中完全相同!

    英雄无敌3游戏的物理攻击伤害计算规则很简单,首先,兵种伤害值乘以部队数量作为基础伤害属性。

    其次,再计算双方的攻击力和防御力的差值进行加成计算。

    最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。

    攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5,最高不超过400。

    而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少2.5,最低不低于30。

    因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英



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