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第一千三百三十二章 低效的近战能力

    进攻的机甲也不是没有自保的法子,为了降低自身危险还可以保持不变的加速。

    只要使得自己所驾驭的机甲速度在不断拔高就有可能一触即走,这种枪骑兵一般的战术通常被应用于在宇宙空间的战斗中。

    虽然在操作上充满了疯狂、快速且干脆的特征,但也能够最大限度的利用时机和机甲能源。这需要极度考验操作者的决心、意志与运气,反正驾驶的大部分内容都会有智脑帮着辅助完成。

    但不论你是临阵直冲还是偏移闪避都没有太大区别,因为这样的攻击是呈波状连续发起。成百上千台的机甲在同时攻击就会发生多次的对冲,总有一次会对其中的某一方造成致命攻击。

    不过换在眼下去攻击固定目标倒是有一个好,那就是只有自己攻击对方的便宜。无论成功与否都可以一击脱离,完全不必担心那怪物会反身碾上来。

    在先前的交战中已经对其速度有所收集,这其中甚至还将数次跳跃时的爆发效能计算在其中。所以危险就只存在于擦身而过的一瞬间,但这也绝不是任何人可以疏忽大意的事情。

    然而心中的主意打的非常美妙,可是在实施中却根本不是想的那个样。

    为获得试验效果的两个武器全部都击了个空,什么都没碰到地就只能在空气中划过了一条直线。而冲锋的机甲在通过碰撞点时却又仿佛是撞到了什么,但并不是从伸出的两只机械臂那里传来的。

    咬紧牙关的军官并不知道发生了什么,因为正对前方的摄像头是有视觉死角的。而且在高速飞驰中也没法看清视线两边的动静,一切都只会被拉扯成悠长而模糊的一片。

    若要看得清楚要么释放出侦察器后再做回观,要么是借用别人机甲上的视角来弄清状况。所以最多就只能听到一声闷响发生在驾驶舱附近,但并不能确定那到底是什么。


    可要完成这些操作也都是要花费时间的,但这一台快速突进的兵器再也没有那个机会了。因为那怪物将自己不惧怕冲击的特点发挥了出来,居然在二者相遇前就将自己的身躯快速聚合,并且还故意放在了进攻机甲的正前方。

    刚才的那一个撞击声就是二者相遇时发出来的,仿佛找死一般的怪物就任由自己被当面撞上。然而可以任意变换身形的特质却又不会让它因此受到伤害,只是仿佛受到撞击的面团一般快速撕展,但同时又发挥出了过分坚韧的粘性而不曾飞迸溅散。

    于是这东西就没有如同撞球一般被击飞出去,反而是在受到撞击后延展成了薄厚不均的碎布。

    可是狂飙的机甲是那么的沉重,故而也直让整体的前进速度也只是被减低了一点点而已。空气在被这二者同时劈开时还有些任性,于是就帮着将那骤然展开的怪异躯体一起后推。

    造成的结果就是那怪物的外形快速变化,这些都是在极短时间内所发生的。它先是由一个形状不均的外形被撞得稀薄如同水花,然后再如同破布一般地将机甲的后半部包裹了起来,顺便还有一些还将机械臂也攀裹了上去。

    在紧密接触的部分起先还会变形以将机甲紧紧扒住,直到二者处于相同速度系统后就又开始变形。

    一条条仿佛水银般的液流开始向着所有缝隙倾泻,只要有点距离或孔洞就立刻向内渗透。他们碰到哪里就汲取哪里的能量,并且还不忘将其同其他部位的联系快速斩断。无论是传动结构还是武器系统都没有放过,当然能源炉和引擎就更是遭到渗透的重点部位。

    先前吸食了两台就已经摸索到了机械结构,在对这一台送上门来的下手就更是熟门熟路。最多就是在“摆盘”的时候稍微有些粗暴,但还是能让其如同被摘除神经一般地就地停摆。

    于是这一台机甲中的驾驶员也快速陷入了黑暗,失去对自己座驾操作能力的过程与其他人如出一辙。只不过他现在的状况要更糟一些,在将速度加到非常快以后的停滞可是非常危险的。

    停摆的就只有肢体而已,作为整体的机甲依旧处于高速前进的状态中。如此情形下可无法对前方及周围的环境有所反应,就仿佛被抛出的木偶一般陷入了不妙境地。

    它在惯性状态下还只是出现偶尔的磕磕碰碰,但每次的碰撞力道都会传导在整台机甲身上。没过多久便令前进姿态开始偏转,进而就在洞



第一千三百三十二章 低效的近战能力  
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