很明确地提示,每杀一个人可以获得一页纸,收集飞船建造指导手册,速不清楚到底需要杀多少人,是否杀人后获得的纸的内容都不一样,规则确实很清晰,而且这是游戏,杀人没有负罪感,只是杀了替代的虚拟人物而已。
游学按照过去的经历,进行了一些试验,主要是因为游学看到速有点不愿意杀人获得什么纸,才安排这样的试验,只是很遗憾的是,游学没有找到可以逃避这个规则的方式,也许可以赌,放弃或则等到这次任务的结束,这样的风险太大,速最终还是同意杀人,从抗拒到最终妥协,妥协是放弃或者合流,这规则就像不吃饭会死一样,对生命的尊重,如果速放弃自己吃饭,等于放弃自己的生命,那尊重生命这就变的很矛盾,这是奇怪的一个规则下的选择题。
事实上,这是整个星球,杀人获得书页在理论上也不现实的,而且这个星球看起来并不是那样安全,自保都可能成为一个问题,再说,谁是本地居民,谁是参与游戏的玩家,这也很难看出来,游学在这里经历过一段时间后,想到了这些事情,现在又变的麻烦了,原本以为这次规则简单点,有提示存在。
在游历了几个城市后,游学和速商量,准备在城市里面发展,进入这个国家系统,游学无法从本地居民那里知晓这个星球有多少国家,他们好像非常保守,并不外出,而且信息在这里好像也不怎么流通,连告示之类的都没有。
游学准备自己加入这个国家,而秋叶和速辅助,至于夜月和小草,游学希望她们不制造麻烦就可以,帮助可能就没有考虑到她们,这个决定也是在毫无线索的情况下做出的,团队成员都是同意的。
管理人员,这是一个奇怪的职业,你说,人怎么这样喜欢被别人管理着呢?如果没有管理人员,他们怎么就不能自己管理自己呢?说到这个,如果没有管理人员,这世界会怎么样?
这世界如果没有管理者,也需要制度,很明显管理者就是制度的有力执行者,是制度的制定者,为什么是管理者制定制度,由不是管理者制定制度不是很好吗?事实上,管理者之所以是管理者,因为看到的比别人多,知识比别人多,不是管理者真能够制定好制度吗?
如果让速来制定制度,速肯定觉的自己根本制定不好,也没有这种认知,这样管理者就出现了,而为了让制度被执行,制度拥有权利性就出现了,只是这样出现权利性后,管理者却没有人管理他们,管理者制定制度都会向着他们自己的利益,有利于自己的倾向就会自然发生,谁也阻止不了。
因为存在管理者,游学这样的人就有了发挥的余地,按理说进入政府部门的人不会想着出来,那为什么每年都还有这样多的岗位存在,游学也看不明白,不过这样游学就有机会进入这个国家的政府部门,从而游学就有了自己的发展机会。
既然决定去政府部门发展,游学可不会随便找个城市去,而是找一个有发展机会的城市,就像一个在大兴土木建造的城市,一个发展的城市,这样的城市游学的发展机会会有很多。
游学看到这个世界陆上交通不发达,这样让游学选择城市的范围缩小了好多,在这种地方想要快速发展,交通是一个必然要考虑的因素,而人口是另外一个考虑的因素,实际上,这世界发展这样多年,繁华的地方肯定繁华,而游学能看到的,别人也能看到,那里发展已经很成熟了,游学必然会没有多少机会。
可是交通发达的地方,不繁华的地方,这样的地方很难找吧,除非那里的人愚昧,没有什么认知,并不懂什么商业活动之类,看起来,游戏设计者不会留下这样一个巨大的bug给游学的。
要尊重事实,发展的事实,发展不可能所有的地方都发展成繁华地域,那些非繁华地域就给游学一次发展的机会,这需要游学看到别人没有看到的发展机会,要发展,没有资源肯定怎么也发展不起来,前期就无法展开,即使后面想法非常好,一点也没有用。
观风城就是一座快被这里居民抛弃的城市,这里看起来真的什么也没有,除了风,除了山,当然还有水,有水就意味着交通的便利,为什么这里就没有繁华起来呢?以前在这里定居的人为什么就没有发展起来呢?
很多因素,也许以前来这里定居的人并没有带什么有发展前途的技
有意无意