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第六十六章 林诺觉得都不是事

    ——

    什么叫嚣张?

    林诺的两颗寡妇雷屁颠屁颠的来到松岛雾奈的追猎者的面前,当着追猎者的面埋下。

    这就叫嚣张!

    我当着你的面埋雷,你能奈我如何?有本事就冲啊!

    为数不多的坦克架在要害位置,配合寡妇雷限制追猎者的闪现,机动性十足的枪兵、光头是追击部队。

    tvp林诺还是以生化为主,两船兵散在外面找机会。

    神族已经开到四矿,第四个星灵枢纽正在建,两船兵扎起兴奋剂开始强逼神族的四基地。

    对手很果断的退掉四基地,追猎者开始威胁枪兵和光头。

    林诺的这两船兵有点危险,运输机载枪兵容易被点掉,对面的追猎者可以闪现追击,也可以通过射程的优势白嫖人族的枪兵。

    更让人惊讶的是,松岛雾奈打出一个完美的三线。

    小股追猎者追击两船兵,完全就是敌进我退,敌退我进的战斗方式。

    不和你硬拼正面,就是以骚扰为主,反复消耗。

    正面的追猎者蠢蠢欲动,一个天启扔下,范围内的寡妇雷全部暴露,人族都来不及拉走,就被追猎者强行点掉。

    折跃棱镜在主矿角落位置投下四个追猎者,庸庸碌碌的人族选手还真不一定挡得住。

    估计早就已经手忙脚乱起来。

    这是人能打出来的操作?

    林诺脸色始终处于平静中,顶多就是有一些微表情的变化,比如眉头稍皱,嘴唇微抿。

    一旦陷入劣势,他就会下意识坐直身体,仿佛下一秒就会认真起来,扳回劣势。

    散在外的两船兵抓住机会再次扎起兴奋剂,有研究震荡弹技能的光头可以黏住追猎者。

    再厉害的选手也不可能三线同一时间操作,总有一个先后顺序的。

    看起来就像是地图各个角落都在打,只不过是你打你的,我打我的,看谁先稳不住而已。


    抓住机会的两船兵开始狠狠还击,实心钢钉子弹以极快的速度倾泻而出,只能看到一片火光不断,光头也不甘示弱,穿甲榴弹是一发接着一发。

    追猎者瞬秒三个,先手攻击的优势在这一刻体现出来。

    狭路相逢,力量相差不大的情况下,先下手为强还是有道理的。

    正面战场,追猎者异常谨慎,主要是担心地上的寡妇雷给予追猎者致命打击。

    机动性十足的枪兵部队和神族部队硬换。

    家里面有点麻烦,防守的坦克被四个追猎者闪现打掉,紧急调动枪兵开始围剿,但是对面的折跃棱镜非常果断的收走所有追猎者。

    这种反复骚扰的打法相当考验操作,有些选手可能打着打着家里面就忘记运营,或者是来不及运营。

    但是松岛雾奈不一样,她的思路始终是异常清晰的。

    无论是先知还是折跃棱镜,其实都是辅助单位,配合纯追猎者的部队打出优势。

    又因为追猎者较脆,所以她不会选择站在这里和人族的部队硬换。

    以这样的战术拿下优势,虽说现在还是三矿打三矿的局面,但她的四矿即将就位,人族拿什么来打?

    砸矿骡确实能保持住自己的经济,可三矿是打不持久的。

    林诺若是不能打开局面,迟早被耗死。

    那这个局面,该如何打开呢?

    始终被骚扰压制的他,现在是打的非常难受。

    身体下意识坐直,劣势没有打回来多少,反而有一种越拉越大的感觉。

    寻常选手还真不至于让林诺感受到这么大的压力。

    挺厉害的嘛!

    林诺微微皱起眉头,大脑高速运转着,就想知道该怎样打开局面。

    要尝试推进一波吗?

    对面的地面部队开始增加其他兵种,目前有看到的就是机械哨兵和不朽者。

    前者的技能可以配合封锁减伤,后者就是一个扛伤单位。

    随着时间的推移,林诺的四矿成功开下,并且将四基地转为行星要塞,开始摆起自己的防御阵



第六十六章 林诺觉得都不是事  
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