第536:游戏的历史

非常珍贵!去了真的是人才!

    2000后的大学,水分就多起来了。也是2000年之后,各大学院开始拼命开分校,全国受教育的人才数量急剧上升!

    在这种大背景下,游戏——和教育业争夺青少年的时间,这怎么能行?

    去死!

    这是当时从上到下的全面认知,下面的普通人只知道游戏是海洛因,会耽误孩子,却不知道根源。

    上头的人知道根源,但没必要去解释。

    这个根源的核心就是中国需要蓝领,需要大批有知识的蓝领,再换个说法更容易让人理解:游戏的存在,和中国已经形成的“读书改变人生”的观念起了冲突。谁胜谁负,还需要说吗?

    读书改变人生这个观念,在建国之后到2000年之前,就是龙门!

    并且这个观念还是几千年的封建制度培养出来的。

    区区一个才出现几十年的产业想挑战这个观念,简直是蚍蜉撼树。

    滔天的口水扑灭了无数人的游戏从业心,说不好听的,那时候的游戏从业者,是要夹着尾巴做人的。

    2004年10月,国家到底是没有昏头,对新生事物保持了观望态度。

    虽然和国策起了冲突,但最终保留了游戏业的火种。

    10月,中国有一个会议,可能很多人都没有听说过。

    游戏分级与未成年人保护会议,又被称作游戏业的圆桌会议。

    这就是一线希望!

    这次会议上,明确提出了国内正在修订《未成年人分级法案》!

    是的,没听错,中国真的有制作过分级法!

    可为什么十几年后都没有制作出来,就不得而知了。

    但这个东西,很可能成为了以后的一项规定——《网络游戏防沉迷系统》。

    05年发布的条令。

    国内所有游戏厂商签署并实行的条令。


    本意是好的。

    可是在国内对于电子游戏口诛笔伐的年代,这些条令无疑让人看到了另外一个方向:国家都在抨击和管控游戏!

    所以,08年雷电法王杨教授横空出世。

    知道杨教授靠电疗赚了多少钱吗?

    八千多万。

    10年前的八千多万。

    感谢当时那些救子\/女心切的父母,和社会上不公的目光,让杨教授完成了人生升华。从此走上亿万富翁的道路。

    蓝星好一些,至少没有出现杨教授这样的法王,也没有当初那片震撼人心的电子海洛因文。

    但也没有大力扶持,处于一种14、15年的时代。

    玩家随便玩,媒体只抓那些带颜色、赌博的游戏。

    可别忘了,14、15年,同样是华国手游爆发的年代!

    无数换皮卡牌游戏,在那个时候可是大行其道!网页游戏也发展到了巅峰!

    现在的蓝星就处于这个时代,鱼龙混杂,大的有极冰的王者一统江湖,小的有各大换皮手游群星荟萃。

    曾经对游戏业的歧视,在巨大的利益面前已经没多少阻拦了。始于利益,必定崩于利益。

    赵梓骆要做的,就是提高全民审美,他个人对于换皮卡牌游戏深恶痛绝,这东西拉低了全国玩家的审美标准,留几款精品给追求数值的大佬玩玩就好,普通玩家沾都别沾。

    换皮卡牌是绝对无法引导玩家对于高科技的热情的!他需要用力推华国的游戏市场一把!

    想到这里,他终于开口道:“各位都到了,那我们说说接下来的工作。”

    “首先,我还是那句话,现在的游戏市场是畸形的。”

    “玩家们说什么逼氪,其实不是。”

    “大多数游戏厂商做的都不是游戏,而是心理学。诱导玩家氪金,他们根本就不研究游戏怎么做。直接买数据,换个皮,就敢来拿版号。”

    他看向方楠:“这件事,以后不允许再出现了。”

    方楠连忙记录。

    一边写,他心中一边暗想。

    锐光游戏快完了,游戏



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