349.都成了陈涯信徒是吧

    ……

    历经数天堪称颠沛流离的旅行,秦素兰终于回到了她光荣的北辰公司。

    她这次的行程比打仗还紧张,完全不是大家想象中悠闲假日的那种旅行。

    一连七天每天都在高强度的拍照、赶车、写稿、画画,每天晚上睡眠时间平均不足4个小时。

    下飞机当天,她还差了一万字的风俗志没有写,刚下飞机就马不停蹄地赶回家补。

    母亲和闺蜜给她打来电话时,电话刚接通她就哭了。

    这趟旅行太累了,累得简直没法说。

    哭归哭,该辛苦还是要辛苦的。这些都是公司陈总亲自规定的“作业”,如果不完成,她很担心自己在陈总心目中的印象。

    上次《羊了个羊》和《合成大西瓜》两个小游戏做完,她轻轻松松分红十几万,被她闺蜜好一顿羡慕。

    她也是通过上次的分红意识到一个问题:说不定我也能成为高收入人群。

    这次这么努力,等项目出来了,再领上个几十万的奖金不过分吧?

    而且这次出去学习,她真感觉到自己的实力往上猛涨。

    她一开始也不太理解陈总的决定:

    要做西式建筑和自然地理风光的游戏风格,完全可以照着照片画嘛,何必去现场考察?

    现在有航拍有街景,怎么画不行?

    干嘛要花钱折腾自己?(而且花的还不少。)

    直到这趟旅程结束回到家中,她才意识到,陈总这个决定的正确性。

    照着照片画,跟照着实物画,肯定是有区别的。

    区别就在于,那一点点的“真实感”。

    当前公司开发的游戏,是二次元幻想系风格的游戏,第一张地图是欧式背景。

    市面上西式幻想风格的游戏很多,但二次元大类的手游,不能说是凤毛麟角,只能说是绝无仅有。

    欧美那边的游戏,更偏向于冷硬风。比如《暗黑》和《魔物世界》,已经冷硬到近乎写实了。


    羊头、恶魔角、触手……这种美术风格自有其震撼之处。

    但问题是,不太符合大部分东亚人的审美。

    秦素兰自己也是个宅女,她从来都不喜欢那种冷硬的美术风格,

    如果可以的话,她更喜欢漂漂亮亮的女孩子,和温温柔柔的男孩子。

    如果是把二次元的漂亮女孩,放到那种冷硬的美术风格背景下,肯定不伦不类。

    想要很好的创造出一个二次元式的开放世界,在目前市面上几乎没有可以参考借鉴的风格,必须独创。

    在秦素兰离开前,陈涯给她布置的几项任务,就包括近距离观摩比对大教堂和城堡原型。

    游戏里的城镇、教堂设计,要按照现实中的来。

    对着现实中的设计,比起对着别人的画稿或照片设计,肯定会更多一点“真实感”。

    就为了这点“真实感”,陈总全额报销了秦素兰出国旅行的一切费用。

    就冲这份魄力,秦素兰还是相当佩服他的。

    ……

    第二天,秦素兰顶着黑眼圈来到公司,她发现,公司跟她离开时又变得不一样了。

    她走的时候,公司已经完成了从“门可罗雀”到“门庭若市”的进化。

    她回来的时候,感觉公司已经进化成“满门忠烈”了。

    之前工作时,同僚们还多多少少带点轻松闲适,有时间聊会儿天。

    而现在连休息区的零食都没人拿了,每个人好像都欠下了三千万的外债,恨不得一个个都脚不沾地。

    “你需求表怎么填的啊?这谁能看懂?你要用别人能看懂的语言来描述,这不是最基础的吗?”

    “用诺提斯神话的话,那璃月这边也沿用吗?……”

    “这代码简直是一坨……是谁写的啊?哦,栋哥写的啊,那没事了。写的很好。”

    ……秦素兰行走在工位与工位之间,听着这些对话,一时间感觉有些恍如隔世。

    “兰姐,你终于回来了!”

    一个年纪轻轻的女生拼命冲



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