做好信息备忘的田嘉奕自我思考并说道:「即便是有平台帮扶申请版号资质,但版号本身依然稀缺,僧多肉少的情况没有从根本上得到改善,我相信到时候还是会有不少的游戏迟迟等不到版号,游戏公司就不能合法盈利。」
今年即将收官,目前游戏产业新发的版号数量只有1500多个的样子,但今年上线的游戏何止这个数,光是游戏盒子平台上线公测的各类型的国产新游戏就多达1.2万个,虽然大部分都是在线小游戏、手游什么的,但不管怎么说一个游戏都得对应一个版号。
更何况整个游戏市场不止有游戏盒平台,还有猪厂、鹅厂这些行业大厂在呢。
田嘉奕偏头与方鸿相视并补充:「尤其是中小厂商、初创企业没有收入是撑不了多久的,时间一长运营难以为继,可能还没等到版号公司先倒闭了。劣质品倒闭也就倒闭,属于自然淘汰出清,但如果是良品却因为版号制约而倒闭就可惜了。」
闻言,方鸿微微锁着眉头陷入沉思,但稍加思索很快就舒张开来,想到了解决方案,旋即微笑着说道:「这个问题不难解决,定向融资就行了。」
此话一出,田嘉奕不由得微愣了一下。
反应过来后眼前一亮,不由得说道:「这个办法确实很不错,经过市场验证的产品确认能赚钱,就只是被版号卡着了,通过给与精准定向融资支持,这不能算是游戏厂商的盈利项。而游戏厂商有了资金能运营下去,就避免了倒闭的情况发生。」
没有拿到版号不能参与利润分成,但是拿到的融资资金,这个钱肯定不能算是盈利项,而是投资项,等于是合理合法合规的绕开了版号稀缺制约。
对于游戏盒子平台来说,就算一款游戏的版号申请长时间批不下来都无所谓,只要游戏本身是成功的、受欢迎的,游戏一直在平台上运营着呢,游戏公司拿不到利润分成,大不了就持续给该公司提供融资支持就行了,直到版号批下来为止。
甚至版号一直拿不到都没关系,平台或者别的资方给游戏公司持续融资,先来个A轮、再来个B轮、又来个C轮、D轮、E轮
可以一直融下去,等于是跟游戏公司间接地进行利润分成,虽然公司本身没有盈利,但一直能有融资,公司账上有钱持续运营游戏,员工的工资奖金照样发,在事实上没有任何影响。
而且平台还能因此全方位拿捏第三方游戏开发商,你要不听话,我反手给你撤个资,你就完了,直接原地倒闭。
毫不不夸张的说,有这一手定向融资的操作,版号问题对于鹅厂、猪厂这些同行来说是制约,但对于游戏盒子平台而言在事实上形同虚设,堪称跳出三界外,不在五行中。
打算在游戏盒子平台上线游戏的第三方游戏开发商完全不用担心被卡版号的问题,只要确保不违背社会核心价值观这些原则问题,可以放开手去开发产品,上线了甚至一直公测下去都没关系,没有利润分成平台给你持续定向融资,哪怕公司十年下来亏十年没有任何盈利也没关系,反正会给你持续融资。
最关键的是,这个玩法鹅厂、猪厂之类的友商同行们就算想模仿都做不到,只能干瞪眼。
因为这个玩法能够玩得转是有一个前置条件的,就是得跟游戏盒子平台一样,采取平台订阅付费的模式,游戏盒子平台拿出来给第三方游戏开发商定向融资的钱,本质上还是玩家订阅付费的收入。
不但绕开了版号的制约,而且还合理合法,不存在任何违规违法,可以明明白白的这么干。
如此一来,版号反倒是成为了游戏盒子平台一个强力的护城河,因为版号在游戏盒子平台这里形同虚设,但同行们却绕不开,没有版号游戏就不能盈利,一直免费公
测下去,显然是免不了倒闭的命运。
这就会带来另一个结果,所有的第三方游戏开发商,尤其是中小厂商、初创企业就只有一个最优选择,那就是投奔游戏盒子平台,来这个平台就只管做一件事情好了,开发游戏、开发好游戏,开发玩家喜欢的游戏。
末了,田嘉奕不由得说道:「持续的定向融资能够绕开版号问题,我有预感,这个计划推行出来,明年的游戏产业肯定会迎来井喷式的大爆
第1202章【完美卡BUG绕开制约】