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34、开启互联网时代

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    “对,就是《仙剑奇侠传》,你玩过?这个游戏是刚出不久。笔神阁 www.bishenge。com”程饵说道。

    《仙剑奇侠传》好久没听到这个名字了。

    “胡哥之后,无仙剑”。这是一代人的记忆呀。

    《仙剑奇侠传》是由中|国台|湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。

    仙剑故事以中|国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于今年7月,荣获两岸无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。

    2005年电视剧版的仙剑奇侠传播出,瞬间火遍全国,电视剧无论是在质量、收视率、造星能力等多方面都取得了成功。

    吃完饭,四人一起来到学校附近的一家电脑室。

    进门就见一男子正在对着一台台式电脑摆弄,见他们进来来也不吱声,再往里走是一间教室般大的屋子,屋子里有将近三十台电脑,这就是早期的网吧。

    这时上机无用身份证,你只要告诉老板姓名,老板记录好你的上机时间就行,走时结账。

    网吧,英文名:intercaf‘e或coffee,是主要提供互联网连接服务的公共场所。网吧为那些没有电脑和上网条件的人们提供了一个经济、便捷的触网机会。

    国内早期的网吧脱胎于电脑维修部,就是那种维修电脑的顺便组装几个机器玩玩小型单机游戏以及最简单的对战,还有mud之类的东西。至于真正的热起来,要归功于暗黑,仙剑以及沙丘等这些游戏的出现。

    国内网吧出现的具体的时间很难确定,1995年前在很多地方已经在进行网吧运营了,只是没有直接挂名或者不是很出名而已,而且当时的名字不叫网吧叫“电脑室”,可以打局域游戏和休闲。

    1995年之前,国内的网吧刚刚兴起,主要代表为上|海的国内首家网吧3c+t,此时的经营形式主要模仿台|湾的网吧,走的是网络咖啡屋模式,功能上大多只有上网终端服务和有限的游戏娱乐服务,部分网吧也提供饮料、食品等额外服务项目。


    这时网吧用户对象大多为高校师生、企业职员以及外籍人士。

    由于个人上网不便和所需的费用以及设备价格过高,网吧成为了人们获取网络资源的最好场所。

    网吧的第一个发展高峰是1995年至1998年,这段时间网吧不再是单一的上网场所,开始向游戏类娱乐场所发展。

    用户群体开始增加,不少时尚青年开始以网吧提供的游戏服务,作为重要的娱乐手段,使网吧行业获得了巨大的客源与需求。

    服务内容也从开始的单机游戏为主,转变成上网服务,单机游戏由于有更大的上网用户群体扩充而成为了网吧的次要服务项目。

    此时的网吧规模一般都维持在10至20台电脑之间,鲜有40台电脑以上的网吧出现,网吧的形式也趋于本地化和简陋化。

    1996年11月,京城首体西门“实华开网络咖啡屋”开张,成为京城第一家挂牌的网络咖啡屋。

    随后“网吧”这个新名词迅速被人们所熟知。

    自此,“泡网吧”就变成一种时尚。

    网吧是intercafe的中译,结合互联网与咖啡餐饮文化,兼具消闲娱乐功能。

    据说,“实华开”是英文spark-ice的音译,意思是冰与火的结合:中|国企业想走上国际市场,成为西方经济、文化的融入者,就要在冲突中优势互补,需要冰与火的结合。

    网吧之所以能如此快速的发展起来,与国内互联网的发展密不可分。

    1986年,京城计算机应用技术研究所搭建中|国学术网,并于1987年发出了中|国第一封电子邮件。

    1989年中|国科学院开始承建“中关村教育与科研示范网络”(ncfc)——中|国科技网(cstnet)前身。

    1992年ncfc通过国家验收。去年4月,ncfc率先与美|国nsfnet直接互联,实现了中|国与inter全功能网络连接,标志着



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