清晨,灵堂小院诡异的气氛开始消散,一些角落的阴影也开始明朗。
棺材里也不会出现什么诡异的动静,院子里的槐树也没有那么吓人。
最主要的是,那满院子的尸臭已经消失,让人的内心感觉到恐惧的目光也荡然无存。
不少天选者都松了口气,最难的晚上已经熬过去,只要等待女雇主来验收就能够回公司结算。
大家都想着,白天再怎么危险,总不能比晚上危险吧。
张阳青这边是打了一晚上,后面就像是怪物攻城一样,诡异一车一车的来,数量也是越来越多。
搞的他后面都有些不耐烦,直接给所有开过来的车都炸飞,也不管来的是不是诡异,他已经不在乎这个。
毕竟规则又没说他炸死活人会有处罚。
前面出现的诡异,好歹能对一些台词,甚至能看到张阳青一眼。
后面的诡异,别说台词,都还没到目的地就死了,连自己是怎么死的都不知道。
危险的阶段已经结束,许多天选者从棺材里爬出来之后,都开始放松紧张的心情。
不是他们大意,是一晚上内心都绷着,到这个时候确实很累。
有些天选者甚至坐在台阶上都能睡着,反正有三位同事在,大家轮流看着就行。
为了保持充足的精力,抓住每一个能休息的时间。
可是还有不少神色紧张的天选者,他们还在做最后的收尾工作。
拉赫曼还是第一次鸽掉了怪谈世界原住民的约定,也就是没有按照老巫婆的要求完成任务,用了一个比较取巧的办法。
其实后面他回头过来想,自己可以用更好的办法,但当时没有想到。
怪谈世界的天选者在遇到危险的时候,就是靠那一段时间的临场反应来判断。
有时候经验多,反而不是什么好事。
经验少的话,就像迪米特里这样,尽可能去满足规则和条件,哪怕是主场作战的天选者,不太敢多想什么,他也怕出错呀。
因为经验多,就知道如何取巧,脑子里就有很多骚操作,打法就会很多。
这些骚操作是能够跳过一些流程,可接下来,就会面对跳过流程所付出的代价。
张阳青敢跳,是因为他承受得住因果循环。
可不代表其他天选者能够承受得住。
拉赫曼总有一种不好的预感,觉得老巫婆必定不会放过自己。
这个阶段老巫婆没来,不代表下个阶段老巫婆不会出现。
作为怪谈世界的老天选者,他深知怪谈世界讲的就是一个因果循环。
那么问题来了,老巫婆会怎么收拾我呢?
拉赫曼从黑暗森林确定钉刺回来之后,就一直在思考这个问题。
既然想不通,那么可以换位思考一下,如果自己是老巫婆,有人耍了自己,自己会用什么办法弄死这个人,或者在什么地方弄死。
这个时候,经验多的好处就来了。
拉赫曼也不是没经历过这种情节。
怪谈世界最让人憋屈的死法,就是眼看着快结算了,诡异突然跳出来把你弄死,让你后悔到肠子都青,这就是所谓的报应。
如果拉赫曼被人耍,他肯定也会这么报复这个人,让这个人后悔做出不守承诺的约定。
只要这么想,思路就清晰了。
怪不得老巫婆现在不动手,原来她在等时机。
拉赫曼坐在台阶上,开始思索老巫婆会下手的地方。
思来想去,他能想到两个最佳地点。
其一,就是干完今天的活,在回去的路上。
这个时候是自己最放松的时候,不仅容易被袭击,也能够让自己后悔得罪她。
其二,那就是在自己公司附近袭击。
这样能够彰显老巫婆的强大,并且告诉所有人,得罪她是什么下场。
听上去是很狂妄,还真别说,怪谈世界的原住民确实有这样的习惯。
诡异在杀人之后,都敢在杀人地点留下标志性的图案,都可以说是
第604章:神秘人的出现,隐藏任务的头绪!(求订阅,求月票)