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第二二七章 刮痧

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    不考虑秽土转生的情况下鼬是怎么都不可能打得过自来也。

    首先反驳杠精的观点:鼬能秒杀大蛇丸,还秒不了跟大蛇丸同等级的自来也?很简单的道理,火影里存在克制关系,奇拉比没打过鬼鲛,鬼鲛没打过七门凯,所以你就能得到奇拉比打不过七门凯了?七门凯还不够给奇拉比刮痧的呢。况且明眼人都看得出来自来也学会仙术之后在战斗方面跟纲手和大蛇丸就不是一个级别的了,可以说三忍里战斗巅峰肯定是自来也毫无疑问,你说大蛇丸正面战斗力强吗?有没有百豪纲手强都不一定,大蛇丸玩的是策略,偷袭,以及召唤师属性可以各种摇人,但是大蛇丸被幻术克制,仅此而已,自来也就不一样了,不像大蛇丸那样被幻术克制,而且自来也是全剧唯一一个想办法正面解决了天照的人再说须佐,常态的鼬开须佐无疑等于加速自杀,说句不好听的鼬要是跟自来也打开须佐,就配不上一直标榜的高战斗智商了,开须佐是下下策,自来也就算不开仙人模式,那个查克拉也不是你鼬能比的,更别说仙人模式近乎无限的查克拉,还有鼬要怎么解决蛤蟆山的三个流氓蛤蟆?蛤蟆老大在疾风传之前跟一尾刚正面还打赢了,在水门的回忆里还被水门召唤出来短暂的压制过失控九尾,先不说不是完全体的须佐能不能打赢蛤蟆老大,就算蛤蟆老大打不赢须佐,拖到自来也进入仙人模式一点问题都没有,等自来也开了仙人模式基本就可以宣告鼬的死刑了

    很多战斗都能体现岸本的用心,比如再不斩之死,佐助追逐战,阿斯玛之死,鼬之死等等。

    这里只挑一个我在漫画里最喜欢的战斗——朝雾归乡。

    漫画的战斗和动画的战斗其实很不一样,动画由于需要拖时间,所以很多时候战斗都会很冗长,而且经常很不连贯,细节方面经常惨不忍睹,比如我的画风在你之前之类的,所以动画战斗场面的魅力实际上在于炸裂的特效渲染,说白了主要靠大招。

    而漫画刚好相反,由于漫画篇幅有限,没法对大招进行长镜头铺垫,所以漫画里的大招相对动画来说视觉冲击力没有那么震撼。反而是细节处理方面,漫画更为出彩。

    单就漫画而言,朝雾归乡之战绝对是最为精彩的篇章之一。


    水火二人组与四大导师的战斗可以说是教科书式的经典对决。

    短短三话,体术对决、幻术对决、忍术对决、战术交锋,把忍者战斗的行云流水姿态展现的淋漓尽致。

    为了让战斗更清晰,一场一场说。

    首先是体术战。

    这个问题记者曾经就问过,岸本当时坦言道“凡事涉及鹿丸的战斗,我每次都会绞尽脑汁,他的战斗我会提前很长一段时间就开始构思,因为我必须比他还要聪明,虽然很累,但我真的很喜欢这个角色。”

    我想对大家说,岸本齐史是有史诗级的战斗刻画的,这样形容并不是因为他像尾田一样刻画了一场宏大又不失秩序的群像战争,相反,火影里精彩的内容全部是在向其相反的方向发力。如果说海贼王有以场面震撼的顶上战争,那么火影忍者,就有由无数细节与线索逐步支撑起的精悍对战,比如:晓组织讨伐战。

    我个人最喜欢的两场漫画中的战斗,一个是朝雾归乡,还有一个,就是晓组织讨伐行动。我很赞成对漫画内容的战斗刻画的评价应该与动画分开来看,两者的评价标准是不一样的。动画加入了大量特效,所以动画所呈现的一场战斗表现力主要归功于音乐,动作流畅度、动作场面和节奏把控上。而漫画不同,漫画的原稿创作缺乏动画那样人力物力和资金支持,所以我认为对漫画的战斗设计评价必须要回到战斗本身以及创作者讲故事的能力上,包括人物情绪渲染和心理活动,人物互动台词与动机,故事情节铺垫和推进,最重要的,战斗细节和战斗思路。

    知友建议我来回答飞角拦截战,我一开始是很担心的,因为上一次我以将棋模拟了晓组织讨伐行动中木叶方所做的两次战术布置的情况,为什么这个战术这么有趣,有很多影迷说看不太明白,其实我是表示理解的,因为飞角的战斗设计,真的很复杂。

    而因为作者对这些细节和线索埋的



第二二七章 刮痧  
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