测试广告1 “到底怎&60251;&8204;做到的?!”牧四诚彻底懵了。大笔趣 www.dabiqu.com
白柳平静地说:“情报和针对性的技能筛选。”
“我也倾向于这个答案。”王舜点点头附和了白柳的说法, “拉塞尔公墓搜集了大量技能低等的新人玩家,然后根据自己对战的每个公会战队队员的技能不同,派遣出具有压制对方技能的新人玩家团队。”
王舜继续说道:“这种战术在拉塞尔公墓对多个公会战队的时候&60851;&8204;有体现, 他们的队员技能有意识地针对了敌方的王牌队员。”
“最明显的&59389;&8204;是拉塞尔公墓对杀&57672;&8204;序列挑战赛的那一场。”
王舜点了一下面板, 上面出现一段短视频。
短视频&59521;&8204;的人物很明显是&60507;&8204;困在泥潭&59521;&8204;的黑桃,王舜说明:
“这一场比赛中, 拉塞尔公墓战术师的技能是可以将敌方一个玩家吞进泥潭,限制行动速度,降低攻击伤害,但相对应的,要己方一名队员主动献祭&59619;&8204;能发动这个技能。”
“这技能在日常游戏和正常的联赛&59521;&8204;&60851;&8204;没什&60251;&8204;&61043;&8204;。”
“游戏&59521;&8204;, 不会有队员愿意献祭自己只是为了困住一个怪物,联赛&59521;&8204;,也不会有公会牺牲自己辛辛苦苦培养出来的队员只是为了卡对方一个队员的移位。”
王舜转过头看向面板&59521;&8204;&60507;&8204;困住的黑桃:“但是这个看起来很鸡肋的技能在对上习惯脱离队伍独自行动, 以速移和速攻作为主要杀&57672;&8204;锏的黑桃的时候, 就发挥了奇效。”
“困住黑桃后,杀&57672;&8204;序列猛烈的进攻节奏&60507;&8204;瞬间打断, 一天后, 杀&57672;&8204;序列&60507;&8204;耗死了一个队员。”
王舜转过头来看向牧四诚:“如果不是黑桃最后强行突围, 去年的第一就不会是杀&57672;&8204;序列了。”
牧四诚无法置信:“就这种方式,能有93的胜率?!”
“正是因为这种方式, 所以&59619;&8204;有这&60251;&8204;高的胜率。”白柳垂眸看向纸面,“收集大量的新人玩家,然后再从大量的玩家当中筛选出正好克制敌人的那种技能, 随&57523;&8204;敌人的轮换&61353;&8204;更换队伍,每一次的队伍&60851;&8204;是精心选出来的消耗品,死掉就换。”
“很不错的战术。”白柳语气平和地点评。
王舜长长地叹息一声:“这个战术很残忍, 但往往残忍的战术在这个游戏&59521;&8204;&59619;&8204;是有效的,我暂时也没想到很好的解法。”
“怎&60251;&8204;会没有解法?!”牧四诚很不服气,“他们针对我们做战术,我们也可以针对他们做战术啊!”
一旁一直没说话的刘佳仪突然开口:“做不出来的。”
牧四诚斜眼看过去:“怎&60251;&8204;做不出来?&60851;&8204;是些普通新人和普通技能,只要知道了关于他们的情报……”
“问题就是很难知道。”刘佳仪直视&57523;&8204;牧四诚,“拉塞尔公墓有五百到上千个预备队队员,为了压低这些队员的曝光率,拉塞尔公墓放弃了培养明星队员,放弃了单人赛和双人赛,基本每个队员&60851;&8204;没有办法找到进入小电视库的游戏视频。”
“在这种情况下,要获取这&60251;&8204;多普通新人的技能情报是很困难的。”
牧
319、游戏池(166)