第8章 伐木场与农田

    【民屋建造完毕】

    【开启‘人口’功能】

    【人口+5】

    夜晚已经过去,夏商的第一个民屋终于建造完成,他也立马投入到了第二所民屋的建造当中。

    打开人口功能,里面显示着夏商当前领地的平民数量,以及每个游戏内的季度,可以获得到的税收。

    当前夏商领地只有五个人口,自然是得不到什么收入。

    还有至关重要的两点与人口息息相关,就是壮丁的征用,以及募兵的数量。

    不过按照这游戏的德行,夏商不用猜都能知道,想要招募士兵,自然需要兵营。

    幸好壮丁的征用,不用建造什么壮丁营之类的奇怪建筑,夏商也能新招募5个壮丁投入工作。

    就这样,每次完成新的民屋之后,夏商的领地中就有新的人口化为壮丁。

    有了新壮丁的加入,建造的速度也变得更快,形成了一个良性循环。

    向北开拓的欧冶子三人,也在夏商的操控下,一次性开辟出了6组地块,形成了一个3x2的巨型空地。

    地块的怪物基本上也都是流寇野猪,皮革也少量获得了一些,不过地块宝箱中,倒是没有再出现什么新奇的东西,全部都是些基础的材料。

    没用多久,夏商就依靠着新加入的壮丁,耗费了3组地块的空间,完成了6所民屋的建造,随后就暂时停止了工作。

    如今夏商手上的木材没有多少了,他自然要留下一些用来建造伐木场。

    之所以没有先前没有在得到伐木场之后立即建造,是因为夏商还没有看到带有树林的地块。

    不过刚才欧冶子三个打下的地块中,已经有了一处,上面有着树木的标志,而且在世界模式的俯视中,也能看到此处佳木繁茂。

    「森林」:影响行军速度,也可为特殊部队提供加成。此地块可建造伐木场,在树木资源剩余30%以下时,对部队的影响消失。


    “使用筑卡-伐木场。”

    【使用成功,伐木场已解锁。】

    「伐木场」:建造所需30木材、10石材,占地1特殊地块。建筑完成后可生产木材,派驻到伐木场的壮丁将成为木工,无法召回。

    “建造一个伐木场。”

    夏商将一半的壮丁都派出去建造伐木场,剩下的二十个,便留着建造农田。

    【使用成功,农田已解锁。】

    「农田」:建造所需50粮食,占地0.5地块。可建立在空余地块,也可与民屋进行合成为农屋。建筑完成后可生产粮食,派驻到农屋的壮丁将成为农民,无法召回。

    粮食这方面,虽然花费了一千点去和商队做交易,但幸好使用了宝卡‘小粮包’之后,也全都补了回来。

    虽然建造的时候被壮丁消耗了一下,但此时剩下的粮食还有840点,已经足够建造农田使用了。

    夏商一次性规划了八处农田,分别是与六所民屋合成农屋,剩下的两处,建在了具有‘良田’标志的地块上。

    将所有壮丁派出去,夏商把欧冶子三人召回到行宫,便打算下线休息了。

    此时他估算着现实中的时间,父母也已经下班回家,反正如今健康也只剩9点,再玩一会也会被强制下线,不如养精蓄锐,明日战个痛快。

    至于为何把欧冶子与干将莫邪召回,自然是因为他们的健康在如此频繁的行军中已经有所下降。

    夏商从系统中了解过,这种健康的下降就相当于玩家本身的健康一样,是可以通过将臣在游戏中的休息来恢复的。

    只不过每个人的健康都有上限,比如众人中年龄最大的欧冶子,他的健康上限就只有62。

    而且这个健康上限,也会随着年龄再度的增长或是受到伤害从而下降。

    如今北方的情况已经初步判断已经大致了解,也要让手下的打工人休息一下才行。

    【策卡-洛城商路】

    夏商使用过策卡之后,在世界模式中,便能清晰的看到战争迷雾如同被一口口吞食一般,一路向北被咬出一个长条,一直到了一座大城。

   



第8章 伐木场与农田  
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