243 任务分工

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    本以为要花很久的时间向马萱萱解释夏沫的由来,没想到马萱萱很快就接受了夏沫的设定。笔神阁 www.bishenge。com

    “因为、是没有恨意的幽灵,就像面码那样的,对吗?”

    “额……你倒是看过《未闻花名》……”

    “青梅竹马,真是很让人羡慕的一对啊!”

    “哈哈,你不用太在意,我和狗焕也就只是青梅竹马的关系——游戏里的设定只是游戏需要,狗焕虽然经常对我有非分之想,但还没有向到要交往的程度——唔……”

    夏沫狠狠地挨了林焕一记暴栗,“胡说八道什么啊你!”

    虽然看着就疼,不过也正因为关系足够亲密,所以才能揍地那么重吧……

    但是,既然这样的话,林焕同学和夕晓——

    【那个,我们是假扮情侣的哦。】夕晓抿着唇微笑着。

    虽然说是假扮……但表演地也太迫真了吧,说假扮谁会信啊!

    而且夕晓同学的表情也明明是【正宫的从容】的意思不是吗?

    本来原灵异观察社就能让马萱萱脑补出一场修罗场大戏,没想到这竟然是戏中戏,里面还包括一个如此强大的敌人。

    “因为我用照片拍出来是看不到形象的,所以你只能照着我画人设了……”

    “没关系,我构草图的速写速度很快。”


    马萱萱随身携带着数位板,在软件的帮助下,连接手机同样也可以操作——所以,原本放松的欢迎会,变成了马萱萱的工作时间;她可不能因为受到了重视就变得洋洋自得,平时干点吐槽役的工作已经够了,要让夏沫重生的话,还任重而道远着呢……

    ……

    此时夏沫还在依靠着这得来不易的一小时时间开心大快朵颐,林焕是个喜静的人,正巧这儿也有一个和他志趣相投的三无少女。

    “……你最近就和隐身了一样,怎么搞的?”

    林波儿点点头,“我也不知道。”

    “这个时候摇头才对吧!”

    oaq。

    林波儿捂着脑袋,虽然林焕没有揍她,她还是表现出一副可怜弱小又无助的样子。

    林焕稍微看了下林波儿的存在感,还是只有并不多的两百点,估计都是灵异观察社的大家给林波儿的。

    不过仔细想想,他觉得这样嘲笑林波儿也许并不合适,毕竟,他可也是从当初那个只有3点存在感的渣渣,一路追赶过来的啊。

    美术这边正如火如荼地进行着,路明雪这边的研究工作也差不了太多,反观同时说要研究rm的夏沫,她那边根本是狗屁不通;路明雪把rm的任务分成三块:一个是【事件编辑】、一个是【关卡设计】、还有一个是【功能实现】

    事件编辑:简单来说就是动作触发。比如片头角色自主移动的对话,靠近角色触发的对话、到达指定位置发生的事件,这都是需要事件编辑编辑好的,基本上就是把文案的工作按照逻辑顺序放进游戏里面。

    关卡设计:这一部分的工作意思很简单:就是拼地图。rm里有很多像素图块,按照林焕的构想,游戏舞台是发生在现代的高中校园的,像素资源里也有校园这一地图块,不过资源不算太多,如果需要的话路明雪表示这部分会再想办法;

    功能实现:这一部分就设计到程序知识了;如果按照林焕的游戏构想,那应该是一个时间推动的模拟游戏,在一定时间内触发各种各样的故事内容,首先昼夜系统的功能要实现;其次,不同的女生会有不同的线路故事,完成了一些时间后,女主们的好感度会发生一些变化,好感度系统也要实现;特殊时间点触发的时间,这也是功能实现的部分要做的事情;除此之外,游戏的ui风格也是要功能实现来决定的。

    rm的插件语言是ruby,但是要从头开始学ruby应该会很困难,所以路明雪倒是没有自学的打算——她说这些需要的功能插件都比较常见,到时候在网上找找看,但要是实在不行的话,那就只能花钱找人帮忙做了。

    “除此之外其实还有人物像素行走图的问题,但是这个问题目前不是什么大问题,就用现有资源也可以……”



243 任务分工  
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