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第一百九十七章动漫和游戏

    国产动漫产业,相对于影视行业而言,是相当苦逼的。

    比如,电视剧行业,一部电视剧制作完成后,通过了央视的采购,立马就能盈利了。再向全国各地的电视媒体,多卖一些转播权,赚钱赚到手抽筋。

    而央视也只能给动漫一集几万的采购价,其他的卫视就更别提了。按照这个采购价,很难通过电视播放赚回成本。

    所以,动漫产业只能不务正业,靠着其他方式去找些利润。

    一部分成功的动漫,比如《喜羊羊与灰太狼》除了电视播放之外,还开发了电影版,靠着票房收入赚回一些利益。

    更多的,则是将动漫作品当做广告,动漫开始获得不俗的收视率,就开发玩具、服饰、文具等等周边产品,卖这些动漫周边去赚钱。

    比如,国内的动漫界的龙头,奥飞动漫原本就是一家玩具厂,给国际上的动漫品牌代工周边玩具,后来代工业竞争太ji烈,决定进军上游产业,自己投资制作动漫,开发拥有自主版权的动漫玩具。

    由于这些年新锐的动漫产业,接是儿童玩具厂转型。这些玩具厂,更倾向于投资低龄动漫,让动漫作为软广告,来给动漫玩具上市铺路。

    不明所以的人,甚至给这种畸形的动漫市场叫好,说动漫就是给低龄向观众看的,爱看看,不爱看滚。

    对此,陈非其实是有异议的,觉得动漫绝对不仅仅是低龄向的,也可以是向电影、电视剧一样,成为全年龄段,尤其是可以吸引年轻人的作品。

    国产动漫创作不考虑国内观众的需求,一味搞低龄动漫。最终的结果是,将国产动漫观众,纷纷推向了日本动漫的怀抱。

    《火影》、《圣斗士》、《海贼》之类的动漫作品,不但吸引小朋友观看,其实青年人,甚至是中年人观看的,也是有很多的。

    有人非要以,最大的动漫公司迪士尼,主打就是儿童动漫。以此来证明,低龄向的动漫才是真理。但是,迪士尼在巩固了儿童方面的市场后,也收购像惊奇漫画这种全年龄段的漫画,本质上,就是因为迪士尼也看出来非低


    龄向的动漫,也拥有庞大的市场。

    《刀剑神域》的动漫版,不是针对低龄市场,也并不是针对电视观众,而是针对互联网观众。

    电视上不能放映,也没有什么大不了。后来,许多绝大多数的日漫,在国内电视媒体是禁播的。但是,日漫的观众主体并没有减少,反而是以互联网视频网站为主。

    虽然,后来视频网站上的动漫资源极大丰富,但是,从视频网站的动漫的目录中,就可以更直观的感觉到,日本占据了整个市场绝大多数的份额。无论是动漫的数量上,还是点击率数据上。

    后来,国产动漫据说数量上超过了日漫,但是,大多数数量,是用来骗政策补助的,根本不是用来拿到市场上献丑的。

    真正能被拿到市场上的国产动漫,数量上是很少的,质量上对比同期日漫,只能说差距还是很明显。

    有差距不怕,怕的是很少有人肯投资,去弥补这个差距。本质上,《刀剑神域》动漫一季500万元人民币。其实,哪怕是购买日本最热门的动漫,只需要小半的成本。但是,陈非宁可自己去投资,用两三倍的价格做原创,而不是拿来主义。

    如果视频网站中的动漫,皆是拿来主义,花钱在国外采购的,对于国产动漫,能起到什么促进作用呢?

    签订了《刀剑神域》代工协议后,陈非提出一点补充要求,就是上美影的代工团队,到庐城工作。

    理由很简单,《刀剑神域》动漫的制作团队,对于开发3d游戏而言,而是非常重要的美工技术力量。

    21世纪初,中国网游市场无疑韩国泡菜网游占据了庞大的市场份额。甚至,国内网游玩家的游戏理念,也受到泡菜网游的影响。

    韩国网游很多快餐,速朽,短寿,大多数游戏,运营一年左右人气就快速的下降,大多数游戏运营寿命不超过3年。像《传奇》之类能够有十多年寿命的游戏,非常罕见。而《传奇》的长寿,倒不是因为其经典,而是这款游戏影响了一代玩家,玩家比较怀旧而已。

    一开始,韩国网游的核心理念是——升级、打怪、pk!

    到后来,



第一百九十七章动漫和游戏  
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