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2006年8月1日,第四届chinajoy圆满闭幕,整个展会期间,观众超过13万人次,比上一届增长7;现场媒体数量达1200家,比上届增加8。
展会期间,数以千计的记者不断进行跟踪报道,也让众多游戏通过媒体报道,获得了‘惊人的宣传效果。
这里面,《天龙八部ol》成为了本届chinajoy新游戏中的人气王。就连同期的热门新游戏《大航海时代ol》、《剑网3》、《龙与地下城ol》、《梦幻西游》受到的关注也远远不及《天龙八部0l》…,
央视报道第四届chinajoy新闻时,也多次将镜头对准升龙公司《天龙八部ol》展台。由此可见,主流的媒体对于《天龙八部ol》的关注程度。
各大游戏厂商早就尝试明星代言,但与娱乐明星的合作并不是很默契。至少,不像《天龙》央视版电视剧的原班人马代言,更能吸引媒体关注度。
实际上,武侠文化和武侠网游市场影响力是非常惊人的。
不仅仅是中国人,不仅仅是海外华人华侨,亚洲其他人口,自古以来就受中国文化影响的周边地区,武侠类的文化产品,也具备巨大的市场潜力。
《天龙八部ol》在展会结束后,就开始与香港、台湾、新加坡、越南、泰国、马来西亚、菲律宾、日本、韩国等等多个地区签署了游戏代理运营合作。
游戏签约金超过了300万美元,并在海外市场获得了l0~20左右的游戏分成比例。
《天龙八部ol》在chinajoy上备受亚洲游戏公司欢迎,签约金就超过300万美元。也让《完美世界》宣布其海外出口签约金达200万美元,显得黯然失色。
无论是金山、完美,游戏产品海外出口,显然都不低团子系。团子网自己研发的《刀剑神域ol》已经在日本市场大热,成为中国游戏对外出口中最成功地一款。
而团子网子公司升龙网络公司的《天龙八部ol》接力,成为第二款以强势姿态出口的新游戏,这更是让国内的官方机构,比如新闻出版总署,对于团子网的印象大好。
这年头国家之所以鼓励网游产业,除了因为国内网游市场的不断崛起之外,民族游戏对外出口不断创汇,也是国家政策支持游戏产业的一大因素。
游戏也属于文化产业,出口不但是经济层面的收入,还能够潜移默化的用文化出口的方式,增加中国文化对海外的影响。
文化软实力,也是国力的一部分!
在展会结束不久,搜狐公司张朝阳在在公司强调:“《天龙八部ol》我们下手慢了一步,独家的游戏改编权被陈非拿走了。接下来,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》或《鹿鼎记》等等金庸游戏改编权,哪怕代价再昂贵,也要拿下一款!此外,升龙公司用金庸剧原版人马代言网游,我们也可以借鉴学习!”
“是,张总!”搜狐网游纷纷感觉憋了一肚子气。
原本,《天龙八部ol》有很大的机会,能成为搜狐的产品。但是,现在这个机会被团子网旗下的升龙公司拿下了。
早知道,《天龙八部ol》居然这么热,那么,别说是1000万版权费,1500万元,也得下定决心拿下呀!
为了亡羊补牢,搜狐决定买下金庸其他的作品游戏改编权。但实际上,《天龙八部》可能是金庸小说版权里面,最具备游戏改编价值的。其他的那些作品,游戏改编价值,相对于《天龙八部》而言,还是逊色得多。
在7月28日开始,《天龙八部ol》不删档内测期间,内测玩家们也显得充满了ji情,每天都在互联网上分享各种的内测体验。
其中,无量山副本,好无疑问聚集了数以千计的内测玩家的关注。
《天龙八部ol》对玩家每天开启副本次数是有限制是,根据玩家等级不同,每天免费开启副本次数为1~3次。
按照众多资深玩家的推论,无量山副本“北冥神功”和“凌波微步”残卷掉落概率为每次刷副本,大约有75的概率获得残片,残片数量为l、3个。
第四百六十一章先装个逼再说