营收。很多国产的电影在海外票房,未必能有这个数据。也就是说,我们的《刀剑ol》在海外一个月的营收,至少相当于对外出口一部电影的收入。一个像《刀剑ol》这样的游戏,在日本市场上运营一年,至少相当于我们对日本多出口12部电影。
若是能多有几个像《刀剑ol》这样成功网游,对海外出口。中国的文化影响力,必然的大增……”
媒体记者闻言,也不仅纷纷鼓掌!
不少人都觉得,团子网太了不起了。
在国内很多的游戏公司,都是以进口游戏为主。而团子网已经杀向了海外,向日本这个游戏生产和消费大国出口游戏了。
当然,这也是对日出口网络游戏,若是电视游戏或者单机游戏,多半会扑街。因为,日本的强项是集中在各大主机游戏和pc单机游戏。
至于网游,并不是日本的强项!但是,日本却是拥有一个千亿日元规模大的网游市场,向其倾销游戏,可能会赚到仅次于中国、北美市场的利润!
在这次发布会后,《刀剑神域ol》在国内的曝光率大增。
一时之间,《刀剑》国服的玩家数量,出现了一波大增。国服日在线玩家,一度逼近30万大关!
毫无疑问,网游业务是团子网集团几大主营业务中,主要的造血机器。像微博、视屏、电商、贴吧、百科、浏览器、拼音输入法等等各种项目,大多数是布局未来,而不是为了盈利。
而影视这一块的业务,赌博性太强,并不算稳健。
也只有网络游戏业务,能提供稳定的利润来源。一款成功的网游,能够确保其运营期间,持续的提供现金。
但为了健康发展,团子网集团整体必须是盈利的,只有财务的稳健,才能让集团内部员工安心。否则,很多人感觉,一家在整体是在亏损的企业,未来能有前途吗?(未完待续)【本文字由启航更新组提供】如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
第四百二十七章玩物未必丧志