虽然知道这世界多半来自于自己前世接触过的幻想题材作品,但潘龙想了好久,也想不出来它究竟来自哪里。
穿越到这个世界十六年,前世的大事他倒是还记得,但诸如自己玩过什么游戏,以及那些游戏有什么内容,他哪里可能样样记得?
毕竟他既不是传说中能够二十四史倒背如流的自带外挂的“历史爱好者”,又不是传说中工农矿商军民医教全方位精通的“普通大学生”,对于此刻所处的这个世界,他只是莫名觉得眼熟而已。
他目前只能确定这又是一个剑与魔法的奇幻世界,而且应该是欧美风格的——看人物的相貌和习惯就知道了。
欧美风格和亚洲风格有很大的区别,尤其是人物的形象。一边追求立体感,对于阴影和暗色调的使用炉火纯青,标榜“即使是幻想,也要画得跟真实一样”;另一边追求强烈的表现力,在乎的是让观众第一眼就抓住自己要表达的重点,对于真实感则不那么看重。
表现在人物形象上,最明显的就是“美型”的程度。“剑与悲歌”的世界就算是个寻常的小村子,里面也几乎人人都五官端正,乃至于俊男美女屡见不鲜。而这个世界,光是他看到的三个人……也不能说不好看,但绝对不属于俊男美女的那个风格。
比方说那位给他最强烈印象的老人,看起来绝对谈不上漂亮,但却有一种“人老了就该长这样”的感觉,除了欧式相貌之外,那种现实感,是上次绝对没有的。
而这个话很多的小姑娘,也是那种随处可见的活泼少女的感觉,绝对没有“剑与悲歌”里面的莉莉娜那种无论相貌还是身材,都直击男人好球区,就差在身上贴一张标签,写上“媚宅”二字的感觉。
有了这个判断,他就能够把自己需要回忆和对照的范围大大缩小。
另外,他还确定了一件事。
自己这三位临时的同路人,遇到麻烦了,而且麻烦还很大。
最明显的证据就是,他们聊了好一会儿,这三个人依然还没有自报家门,连姓名都没告诉他。
期间那个粉色短发的少女曾经说到“我们是……”,但却立刻就被老者咳嗽一声给打断了,然后她就反应了过来,很生硬地转移了话题,谈起西边那座城市——或者说要塞——的情况。
它被称之为“保护烛光”,是这个世界最著名的知识的殿堂。里面收藏了大量珍贵的书籍,据说这世界上所有的知识,只要是落于文字的,都能在这里找到——如果在这里找不到的话,那么多半在别的地方也找不到。
这话应该是比较夸张的说法,但这个要塞作为知识之神教会的中枢,在整个大陆上都拥有巨大的影响力,甚至于,如果称其为“知识的圣地”,大概也没什么问题。
他们三个人应该在其中生活了多年,对它非常熟悉,少女讲起这座城堡里面的典故,可谓信手拈来。
但当潘龙某一次随口提到“为什么离开”的时候,少女也显得有些茫然。她转头看着老人,希望从老人那里得到解答。
老人沉默不语,嘴抿得紧紧的,眼神沉重而忧虑。
潘龙看得出来,他心里满是担忧。
这让潘龙有些疑惑,这位老人虽然沉默寡言,但他的气质和眼神,都说明了他是个有故事的人。而“有故事”往往就意味着“有实力”,一个有故事的老人,怎么会如此畏惧?
难道说,又是和“剑与悲歌”一样,一开场就面对中后期的强敌,只能逃跑吗?
想到这里,潘龙心中暗暗一凛。
开局遇boss这种事情绝对不是开玩笑的,他上次能打得赢,不代表这次也能赢。而且就常理来说,打不赢才是正常,打赢了——那故事还怎么编下去?
(我需要增强实力!)
他暗暗对自己说。
问题在于,该怎么增强实力呢?
琢磨了一会儿,他试着在心中默念,打开角色面板。
一个透明的光幕出现在了他的面前,光幕上除了之前早已熟悉的内容之外,还出现了“切换”的按键。
潘龙心中一喜。
(很好!这是个游戏世界!)
第二十一章、当年我就不该看那些同人小说!